玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国
新闻导语
回顾MOBA史还看国风英雄三国
“人在塔在”——全民皆“撸”时代来临
2010年,MOBA类游戏又迎来了更大的突破,那就是《英雄联盟》。《英雄联盟》英文名为League Of Legends,简称英雄联盟。是由Riot Games公司开发的3D竞技对战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏中自定义地图(DOTA Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
作为“DOTA原班人马打造”的DOTA类网游,《英雄联盟》在2010年的GDC全球游戏开发者大会上大放异彩,包揽了包括最佳游戏设计、最佳网络游戏视觉艺术等在内的五项大奖。在“羊刀”大神的倾力带领以及暴雪数值平衡师Tom Cadwell的策划下,师出名门的LOL在延续DOTA经典玩法的同时,也根据玩家的需要对原作经行了诸多改变与创新,并结合网游的特点将游戏系统更加完善。作为首款登上WCG世界总决赛舞台的类DOTA游戏,同年便创下了60~80万人在线人数的成绩,而在今年,仅仅是国服,LOL的最高在线就已达到了500万,这些数据都足以表明LOL的人气确实是这一时期其他游戏所无法比拟的。
游戏画质上,整个游戏的美工非常出众,尤其是场景的设计:模型制作、颜色搭配、光影效果以及粒子特效都营造出了良好的游戏氛围;人物设计具有很强的针对性,浓郁的欧美风中既有可爱的娃娃形象,也有长相怪异霸气十足的怪物,更有国人心中战无不胜的孙悟空……相比起DOTA那“无兄弟不DOTA”的阳刚气质,LOL大有“老少皆宜、男女通吃”之势,成功吸引了大量不同年龄、不同性别玩家的加入,受众群体非常广泛。
游戏设计上,LOL显然不甘心活在“DOTA类”的“阴影”之下,在降低游戏门槛的同时又进行了许多颠覆式设计:人物属性不再是单纯的力量、敏捷、智力的抽象划分,而是按各自的作用分成“坦克”、“输出”、“爆发”和“辅助”四大类,玩家可以更直观地选择自己喜爱的角色;在游戏对线中,LOL取消了反补设定,角色阵亡后不会损失金钱,草丛可以隐蔽,回城卷轴更是变成了免费机票:直接绑定为一项基本技能。有人对此设计嗤之以鼻,认为这些做法将游戏变得过为无脑,而事实上这样的做法,让整个游戏的节奏更为紧凑,让玩家更专注于激战而不用为了金钱发愁。
相关阅读:MOBA
- (2015-04-17) 解构MOBA魅力!《英雄三国》制作者谈英雄设计
精彩图片推荐
更多>最新文章推荐
更多>- [01-10]《英雄三国》1月11日维护…
- [12-13]《英雄三国》12月14日维护…
- [11-22]怎么大风越刮我心越浪!优…
- [11-22]印记奠定基础,常规印记大…
- [11-08]《英雄三国》11月9日维护…
- [10-11]《英雄三国》10月12日维护…
- [09-28]《英雄三国》9月28日维护…
- [09-06]《英雄三国》9月7日维护更…
- [08-24]《英雄三国》8月24日维护…
- [08-16]《英雄三国》8月17日维护…
精华文章推荐
更多>- [01-10]《英雄三国》1月11日维护更新…
- [12-13]《英雄三国》12月14日维护更新…
- [11-22]怎么大风越刮我心越浪!优势如…
- [11-22]印记奠定基础,常规印记大教学…
- [11-08]《英雄三国》11月9日维护更新…
- [10-11]《英雄三国》10月12日维护更新…
- [09-28]《英雄三国》9月28日维护更新…
- [09-06]《英雄三国》9月7日维护更新公…
- [08-24]《英雄三国》8月24日维护更新…
- [08-16]《英雄三国》8月17日维护更新…