玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国

时间:2013-09-13 15:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

回顾MOBA史还看国风英雄三国

 

  3C、真三、DOTA的三足鼎立

 

  如果说DOTA的慢慢成型代表了MOBA游戏的幼年期,那么MOBA游戏的青年期则不再是孤独一人。2004至2005年,随着魔兽RPG地图开始风靡,各种沿袭Aeon Of Strife设计思路的3C作品广受欢迎,而其中澄海3C也获得了大量玩家的好评。该地图凭借爽快的游戏感捕获了大量玩家的心:快捷键沿袭了魔兽原作,让数玩家更易上手;随机英雄、命运房间的创新设计也让澄海3C的娱乐性大大增强;当然,最让玩家津津乐道的还是游戏华丽的技能,借助地图编辑器的强大功能,澄海3C的英雄技能让人目眩神迷,让玩家在紧张的战斗中也能获得视觉享受。

 

  以现在的眼光看来,虽然澄海3C的地图设定严重阻碍了游戏战术发展,各种英雄的平衡性让人无法认同,玩家能够选择的装备也相对稀少且单一,但在当时那个MOBA游戏刚刚起步的年代,仅仅凭借华丽绝伦的技能效果就足以让很多玩家折服,而技能效果也成为之后MOBA游戏开发不得不谈的重要一环。

MOBA

  与澄海3C一同席卷各大《魔兽争霸3》对战平台的另一张RPG地图,则是至今在玩家中都有极高人气的《真?三国无双》。**玩家Lovemoon03基于三国背景并参考光荣公司动作游戏《真?三国无双》的人物设计,借助War3地图编辑器将MOBA游戏中国化了,成为名副其实的中国版DOTA。在那个各种版本3C游戏泛滥,而DOTA还未真正在中国流行的年代,真三的出现的确让玩家感到耳目一新,以至于许多不明真相的围观群众至今还以为DOTA是真三的跟风之作,其影响力可见一斑。

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