玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国
新闻导语
回顾MOBA史还看国风英雄三国
游戏运营上,LOL作为一款有着独立客户端的竞技对抗游戏,其运营盈利模式与DOTA及其他传统MOBA游戏有着本质上的进步。独立客户端的支持,让LOL摆脱了传统对战平台对于游戏本身的束缚,这在MOBA游戏发展历程上绝对是浓墨重彩的一笔。有了如此自由的空间,也让LOL的盈利模式选择变得更加丰富。众所周知,LOL的英雄并不是像其他MOBA游戏那样一次性开放,而是通过每周免费开放固定英雄的方式来刺激玩家消费,虽然说这样做可能会打击一部分玩家的积极性,但事实上,玩家数量不但没有减少,反而在增加,同时大家投入的金钱越来越多,究其原因,在于LOL本身过硬的游戏品质已经牢牢吸引住了用户。相比于英雄可以用金钱购买,符文却只能用游戏币来换取,想要变得更强力?多花一点时间玩游戏吧。
在LOL的众多设计中,三点改进对整个MOBA游戏的发展有着巨大影响。首先是游戏拥有自己的故事:为了解决符文大陆上战争与纷争,瓦罗兰大法师和召唤师们创造了一个可以监督瓦罗兰政治纷争得以有序处理的组织,英雄联盟就此诞生。游戏故事背景的构架非常重要,这是游戏文化的精髓所在,也是培养核心玩家的重要条件。如同《魔兽世界》一般,《英雄联盟》也凭借自己完整的故事脉络成功塑造了自己的世界观,德玛西亚、战争学院这些LOL中的经典元素开始成为主流游戏文化的代名词,而这也成功拉动了LOL周边产业的发展,诸如玩家以其背景原创的3D动画《啦啦啦德玛西亚》,受到了广泛好评,这也有力的促进了游戏的进一步发展。
其次是游戏的装备树,对于新手玩家而言,合成装备这件事略显繁琐,面对琳琅满目的宝贝却不知哪些适合自己,甚至不知如何获得,真正的悲剧就此诞生:人死了钱没花掉,而在真正的游戏中,是没有时间让玩家货比三家精挑细选的。LOL中装备树的一站式服务不仅让玩家清晰明确了自己的定位,更重要的是大大缩短了玩家适应游戏的时间,这也是LOL亲民的重要表现之一。
第三点在于创新的系统。召唤师技能、符文系统、天赋系统都极具特色,而这也正是LOL与DOTA的最大区别,即游戏账号的成长性。玩家在不断提高自身实力的同时可以享受更多的游戏功能,这也成功避免了RMB战士的出现,同时自动匹配系统又再次保证了游戏在竞技上的平衡性,而这些设计也是MOBA类游戏在逐渐成熟完善的重要标志。
(竹子:我相信大网的大部分读者都知道,我是一名忠实的DOTA玩家,在LOL开始横扫各大网吧的时候,我还是一个人叼着烟在角落里默默地打着影魔,我没有鄙视LOL的意思,我只是觉得DOTA更让我沉醉。随着时间的推移,当身边的朋友对我投来越来越多鄙视目光的时候,我不得不说,我可耻的退缩了。我玩LOL不是为了将它与DOTA进行比较,我一直在说,任何两款游戏都是不同的,没有必要放在一起进行对比,萝卜青菜各有所爱,LOL的火热自然有它的道理,玩家需要做的,就是在客观了解每款游戏之后,然后根据自己的实际情况做出选择,而不是一味地谩骂嘲笑,因为实际上,你的嘲讽也根本不能改变什么事情,有这种功夫,还不如赶快把你的家庭作业写完!)
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