玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国

时间:2013-09-13 15:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

回顾MOBA史还看国风英雄三国

 

  如果说冰蛙等地图作者以一己之力改变世界用DOTA这款游戏引领我们进入了MOBA1.0 时代,如果说拳头公司以MOBA游戏网络化的模式用《英雄联盟》带领我们进入了MOBA1.5时代,那么,强调用户交互、提倡战斗与娱乐性融合的《英雄三国》则使得MOBA类游戏进入了2.0时代——更快速的战斗乐趣,更多可供选择的游戏玩法,即使是一个从没玩过MOBA类游戏的菜鸟玩家也能从中找到乐趣。

 

  (竹子:我相信,每一个中国人都对三国历史烂熟于心,谁都有过幻想,希望某一天自己化身成赵云、关羽,征战沙场改写历史,这是属于中国人独有的英雄情节。我自己是一个狂热的MOBA游戏玩家,市面上绝大多数MOBA游戏我都体验过,相比于其他国产的MOBA而言,《英雄三国》不管是在游戏画面、系统、创新任何方面,都是数一数二的精品,竹子保证这句话不是在吹嘘拍马。因为打心底我就觉得,一款敢于创新的游戏绝对不可能是款“渣”游戏。虽然说实话,我现在对于《英雄三国》的研究程度还不算很深,但我自己周边已经有不少朋友沉迷其中,说不定哪一天读者再找我,我说的不是和你来一局SF Solo,而是来一把畅快的10v10大战。)

 

  MOBA可以说是一种来自玩家根部的游戏类型,从最初的AOS,到之后红遍大江南北的DOTA,再到门槛降低的英雄联盟,最后来到了如今充满创意的《英雄三国》。

 

  游戏的基础在于玩家,可以说与其他类型的游戏相比,MOBA有着天然雄厚的群众基础,这便是MOBA游戏得以日益壮大的根本原因。DOTA创立了MOBA游戏最基本的框架和模式;LOL在其基础上进行了很多完善和改进;《英雄三国》又在LOL的基础上进一步加强了游戏的公平性、交互性和节奏感。更让人欣喜的是,在如今MOBA游戏模式趋于统一的今天,《英雄三国》敢于打破传统,加入一些独具风格的游戏方式,虽然你我都不知道这样的尝试,最终会不会收获满意的回报,不过有一点——这种敢于创新、敢于挑战的精神已经赢得了所有MOBA游戏玩家的认可和支持。

 

  未来会怎样,我们没办法预知,也没能力猜测,我们唯一能做的,就是脚踏实地,为了自己心爱的游戏付出每一份小小的力量。我们热爱MOBA,希望它在每一个当下都能茁壮成长,我们热爱的,是那种同甘共苦的感动和勇往直前的热血。我们爱DOTA,爱LOL,而如今,《英雄三国》的横空出世,让我们每一个MOBA玩家又多了一次享受快乐的机会。那到底《英雄三国》会不会成为玩家新的宠儿,能不能成为MOBA游戏的下一段传奇,我想,答案可能只存在于时间之中吧——人间一股英雄气,在驰骋纵横。

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