玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国
新闻导语
回顾MOBA史还看国风英雄三国
以三国为题材的做法可以说相当聪明,早期三国系列的游戏在玩家中有着不错的口碑,文化的认同感同样成为游戏最好的宣传,真三在发布初期便吸引了众多玩家关注。相比于3C,真三将DOTA提出的MOBA竞技理念展示给中国玩家:游戏中杀人数、补刀数这些数据统计的加入,让玩家意识到操作的重要性,打钱、压制、节奏等概念也随即产生,这也成为了衡量玩家基本功是否合格的重要指标,并一直沿用至今。
真三为中国玩家带来了MOBA游戏的核心理念,让游戏的乐趣大大提高,可以说是中国MOBA游戏的引路人,也成为了国内DOTA选手的摇篮。许多国内优秀的DOTA电竞选手最初都是从自真三时代开始的。而真三自身的独特内容也让这款游戏经久不衰。
2004年,DOTA漂洋过海进入中国,汉化版也随之在玩家的千呼万唤中诞生,扫除了语言障碍这块绊脚石后,推广变得相当顺利。而在此之前,《魔兽争霸3》在中国的普及也相当迅速,虽然说来有些惭愧,不过盗版客观上大幅增加了War3在中国的普及度,也为其赢得了庞大的玩家群体,随着Sky蝉联两届WCG世界冠军,War3以及DOTA在国内的黄金时代接踵而至。相比起魔兽对战的复杂,易上手、难精通的DOTA对于一般玩家来说显然更具吸引力,这也是MOBA相比于RTS的一大优势,再加上War3让人诟病已久的平衡性问题,也直接导致了一大批War3玩家的倒戈,转投到DOTA的怀抱,现在的DOTA职业玩家BurNIng便是其中的一员。
伴随DOTA的日益成熟,以DOTA为主题的论坛也应运而生。2005年,DOTACN.net成立,为广大玩家提供了一个交流游戏、分享乐趣的平台。2006年,War3.OGame.NeT(现在的超级玩家)建立DOTA论坛,并凭借之前出色的游戏资讯报道以及良好的赛事组织得到了不少玩家的力捧,从而迅速积累起人气。与此同时,各大游戏平台也开始开设DOTA专区,2006年,浩方在北京、上海两大区开设DOTA专房,而当时作为Ogame赛事指定游戏平台的VS对战平台,也凭借积分等级系统得到了广大玩家甚至是职业选手的亲睐,成为当时最大的DOTA游戏竞技平台。对战平台的支持极大推动了DOTA在中国的流行,时间终于到了2007年,经历了漫长岁月洗礼后的DOTA厚积薄发,逐渐取代了3C以及真三,成为最热门MOBA游戏,在中国乃至全世界开启了真正属于自己的霸主时代。
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