玩家长文:回顾MOBA史还看国风英雄三国

时间:2013-09-13 15:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

回顾MOBA史还看国风英雄三国

 

  人间一股英雄气——中国风MOBA2.0时代到来

 

  随着2010年MOBA竞技网游《英雄联盟》的走红,近些年,单机游戏网游化俨然成了游戏发展的新趋势,近到国内的《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》,远至国外的《反恐精英》、《星际争霸》等经典作品,都以网游的新形式登场亮相,MOBA游戏更是如此。经典的DOTA也在历史变革的浪潮中迎来了自己命运的转折点:众多类DOTA网游的逐步崛起,都力争成为MOBA新贵,试图撼动和取代DOTA与《英雄联盟》这些MOBA界的代表之作——《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》,甚至连暴雪大神也耐不住寂寞,推出《暴雪全明星》意图瓜分这块大蛋糕。

 

  丁磊先生近日在就《英雄三国》接受分析师采访时曾提到:“我们希望在长期内打造好的电竞产品用户体验。”毫无疑问,亚洲是MOBA类游戏用户群体最多、最集中的地区,亚洲又以中国为中心,在这样一个需要突破和创新的时期,《英雄三国》以纯正中国风,携八大创新元素,意欲攻占亚洲乃至全球的MOBA类游戏市场。

MOBA

  画面创新:《英雄三国》采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。虚幻3引擎整合了“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是**弹道的空气扭曲、击杀击飞、技能吹动衣服摆动等,并以常见的连锁机关方式,来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果,给予玩家真实的物理碰撞体验。

 

  背景创新:真实还原三国:《英雄三国》对比《英雄联盟》来说,两者皆为类DOTA游戏,在游戏的操作上十分相似,却都把DOTA中的操作化繁为简,使得游戏更容易上手。而《英雄三国》与《英雄联盟》的区别,一眼看来在于其人物设定和游戏背景上:《英雄联盟》的游戏故事设定在一个名为瓦罗兰大陆的魔法大陆,所有英雄均为游戏原创,每个英雄都有一个特定的背景故事,而在画面上则更偏向西方卡通风格。《英雄三国》则是以经典三国文化为载体,从建筑、小兵、武将等所有细节元素上还原魏、蜀、吴三国争霸的原貌,英雄均为玩家们耳熟能详的三国人物。

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