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英雄三国天命魂玉详解 魂玉的那点小事
新闻导语
魂玉是英雄三国天命系统的一个重要组成部分,通过多样化的属性而引导的不同搭配来丰富游戏的玩法、对抗和策略。看似庞大复杂,其实不难理解,下面且听小编为你一一详解
气血值(月满魂玉
):前中期是个生存好助手,对于输出们来说是个极大的帮助,但没几个朋友会舍弃输出属性来选择生存属性的,与其选择生存属性还不如玩个肉。
气血恢复(月露魂玉
):对甘于存辅助的MT来说是个好帮手。什么是纯辅助?包眼、威慑、让兵、让塔、让人头的五好青年,嗯,真的很苦逼。
全免伤(月隐魂玉
):MT们猥琐的笑了,后期神助!先看极限:0.8%*15=12%,前期乍看不怎么的,确实也不怎么的。到了中后期则是翻天覆地的变化。首先是护甲的递减效用,因此后期一个50的护甲或是50的法抗还没这12%的免伤好。 再则一者二用,同时降低物理和法术伤害,中期时减少了许多忧虑,不过也仅对MT有意义。
气血上限(月章魂玉
):又一个鸡肋天命,为何?先说前期,不如月满(均衡点:20*15=300=2000*1%*15);后期不如月隐,再厚的肉没有减伤也是白搭,再加上仅对MT有意义,实为鸡肋。
冷却时间(月梭魂玉
):类同攻击速度,不多解释。
工资(月辉魂玉
):先看效果每15秒/点金钱,极限每秒1点金钱,即每分钟多60点金钱,以平均每场40分钟的节奏计 算,额外多2400点金钱,噢,上当了!其实不能这么看,假设血玉佩出门的辅助,在无补刀的情况下三分半左右可以出 到聚宝盆,此时就是每10秒27点收入(含系统发放),如果直奔另外两件工资装,也就是11分钟左右时第二件工资装,17分钟时第三件,对于伟大的纯辅助来说已经是神助了。综上而知,对辅助的意义较大,其它位置大可不必,因为会损失属性。
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