英雄三国天命魂玉详解 魂玉的那点小事

时间:2012-12-04 11:22 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

魂玉是英雄三国天命系统的一个重要组成部分,通过多样化的属性而引导的不同搭配来丰富游戏的玩法、对抗和策略。看似庞大复杂,其实不难理解,下面且听小编为你一一详解

  英雄三国天命魂玉属性分析(以下主要针对魏蜀模式说,例外的会相应说明):

  

英雄三国

  攻击力(日戈魂玉日戈):初期暴力打法专爱,夏三刀尤为突出。以1.8的高级日戈插满15孔来算+27攻击力,出门带个羽林剑+10攻击力,夏侯惇初始攻击力60,即出门有97攻击,2级则达到100的攻击力。假若Q、W同为0.4AD加成(实际不止),以平均18点护甲(23%左右减伤来看),QW连招+A一下+水毒能带来的真实伤害为:384点(这还未算上天命隐藏属 性的效果)!要知道非MT英雄初始才440的气血,加个羽林盾也才560,一些英雄的护甲低至15点,一个夏侯惇和一个会配合的队友,初期简直如同神般的存在,这也就是为什么这么多朋友喜欢极限攻击了。

  攻击速度(日逸魂玉日逸):后期远程平A流的至宝,逐鹿模式尤为明显。先看极限:2%*15=30%的攻击速度,别小看这30% 的攻击速度,它和装备的攻速叠加是分开的。仔细看看面板的效果,你会发现后期两流云的攻击加速还不如这个天命。在看逐鹿模式,甘宁笑了,装备发展(有抽奖的存在,再差也有几个大件)不是问题,安全也不是问题(人墙多了去),那么人头就不是问题了。

  暴击率(日烈魂玉日烈):前中期旱花一现,先看看极限:1.2%*15=18%的暴击率。暴击率是个有争议的属性,它也是“量变产生质变”的最好反映。怎么说,由于暴击的随机性,如果暴击率未超过三分之一,它带来的收益并不高(除非那人RP好到爆品,PS:出来混迟早要还的)。到了后期,装备提供的暴击率足以满足需求,此天命又成为了鸡肋。

  物理护甲(日乾魂玉日乾):前中期大放异彩,先看看极限:3.2*15=48点护甲,相当于一个链甲(1065),但它的意义不是一个链甲能比的。首先,48点护甲+平均初始18点护甲=66点,也就是说出门即有50%左右的物理伤害减免能力,即便遇上暴力的夏三刀也毫无压力。其次,链甲的价格注定需要一定的积累期,加之鞋子、补给等优先品,很可能5级时才勉强出到链甲,期间不知有多少风云变化了。当然,护甲的叠加具有递减性,后期的50点护甲也未必有10%的减免效果 ,因此后期忽视之。

  物理穿透(贯日魂玉贯日):多则无意,少则流泪。英三的物理穿透比较简单,你就当做是抵消护甲来理解即可。先说多 则无意,因为物理穿透没有造成护甲负值一说,也就是说护甲抵消为0时效用已经达到最大化了。初期,平均18点护甲,多了浪费,而且除了MT和半肉,没有谁会刻意堆护甲;对于MT和半肉,满48点穿透还不如一个碎牙来的实在。少则流泪怎么说,即使18点护甲也有23%左右的减速,如果目标残血逃生,那就哭去吧。

  经验(日积魂玉日积):极限多了12%的经验,不说没反补的影响,有反补反而更吃亏,本人不能理解其深意,实感鸡肋。

  气血值(月满魂玉月满):前中期是个生存好助手,对于输出们来说是个极大的帮助,但没几个朋友会舍弃输出属性来选择生存属性的,与其选择生存属性还不如玩个肉。

  气血恢复(月露魂玉月露):对甘于存辅助的MT来说是个好帮手。什么是纯辅助?包眼、威慑、让兵、让塔、让人头的五好青年,嗯,真的很苦逼。

  全免伤(月隐魂玉月隐):MT们猥琐的笑了,后期神助!先看极限:0.8%*15=12%,前期乍看不怎么的,确实也不怎么的。到了中后期则是翻天覆地的变化。首先是护甲的递减效用,因此后期一个50的护甲或是50的法抗还没这12%的免伤好。 再则一者二用,同时降低物理和法术伤害,中期时减少了许多忧虑,不过也仅对MT有意义。

  气血上限(月章魂玉月章):又一个鸡肋天命,为何?先说前期,不如月满(均衡点:20*15=300=2000*1%*15);后期不如月隐,再厚的肉没有减伤也是白搭,再加上仅对MT有意义,实为鸡肋。

  冷却时间(月梭魂玉月梭):类同攻击速度,不多解释。

  工资(月辉魂玉月辉):先看效果每15秒/点金钱,极限每秒1点金钱,即每分钟多60点金钱,以平均每场40分钟的节奏计 算,额外多2400点金钱,噢,上当了!其实不能这么看,假设血玉佩出门的辅助,在无补刀的情况下三分半左右可以出 到聚宝盆,此时就是每10秒27点收入(含系统发放),如果直奔另外两件工资装,也就是11分钟左右时第二件工资装,17分钟时第三件,对于伟大的纯辅助来说已经是神助了。综上而知,对辅助的意义较大,其它位置大可不必,因为会损失属性。

  法术强度(星魄魂玉星魄):类同攻击力,但效果偏差,因为平均的初始法抗是33左右,也不多解释。

  法力恢复(星聚魂玉星聚):较为鸡肋,极限3点/秒的回蓝,一个蓝玉项链就1.5点/秒回蓝了,而且仅对技能回血型英雄初期有意义。

  法力上限(星霜魂玉星霜):为特定英雄而用的天命,典型的是周瑜和苏墨,这两位看法力值吃饭的英雄,详看技能不解释。

  法术穿透(星移魂玉星移):类同于物理穿透,无需多说。

  法术护甲(星阵魂玉星阵):类同于物理护甲,也不多说。

  移动速度(星驰魂玉星驰):这个属性对GANK型英雄和远程ADC(除甘宁外)意义较大,用这个属性都是打游击战的高手,当你看到一个飘逸的英雄恍若近在眼前又远在天边时,你会不自觉的发狂,前期成效特别大。但是硬控、突进及爆发型英雄是其克星,用不用见仁见智。

  气血值(月满魂玉月满):前中期是个生存好助手,对于输出们来说是个极大的帮助,但没几个朋友会舍弃输出属性来选择生存属性的,与其选择生存属性还不如玩个肉。

  气血恢复(月露魂玉月露):对甘于存辅助的MT来说是个好帮手。什么是纯辅助?包眼、威慑、让兵、让塔、让人头的五好青年,嗯,真的很苦逼。

  全免伤(月隐魂玉月隐):MT们猥琐的笑了,后期神助!先看极限:0.8%*15=12%,前期乍看不怎么的,确实也不怎么的。到了中后期则是翻天覆地的变化。首先是护甲的递减效用,因此后期一个50的护甲或是50的法抗还没这12%的免伤好。 再则一者二用,同时降低物理和法术伤害,中期时减少了许多忧虑,不过也仅对MT有意义。

  气血上限(月章魂玉月章):又一个鸡肋天命,为何?先说前期,不如月满(均衡点:20*15=300=2000*1%*15);后期不如月隐,再厚的肉没有减伤也是白搭,再加上仅对MT有意义,实为鸡肋。

  冷却时间(月梭魂玉月梭):类同攻击速度,不多解释。

  工资(月辉魂玉月辉):先看效果每15秒/点金钱,极限每秒1点金钱,即每分钟多60点金钱,以平均每场40分钟的节奏计 算,额外多2400点金钱,噢,上当了!其实不能这么看,假设血玉佩出门的辅助,在无补刀的情况下三分半左右可以出 到聚宝盆,此时就是每10秒27点收入(含系统发放),如果直奔另外两件工资装,也就是11分钟左右时第二件工资装,17分钟时第三件,对于伟大的纯辅助来说已经是神助了。综上而知,对辅助的意义较大,其它位置大可不必,因为会损失属性。

  法术强度(星魄魂玉星魄):类同攻击力,但效果偏差,因为平均的初始法抗是33左右,也不多解释。

  法力恢复(星聚魂玉星聚):较为鸡肋,极限3点/秒的回蓝,一个蓝玉项链就1.5点/秒回蓝了,而且仅对技能回血型英雄初期有意义。

  法力上限(星霜魂玉星霜):为特定英雄而用的天命,典型的是周瑜和苏墨,这两位看法力值吃饭的英雄,详看技能不解释。

  法术穿透(星移魂玉星移):类同于物理穿透,无需多说。

  法术护甲(星阵魂玉星阵):类同于物理护甲,也不多说。

  移动速度(星驰魂玉星驰):这个属性对GANK型英雄和远程ADC(除甘宁外)意义较大,用这个属性都是打游击战的高手,当你看到一个飘逸的英雄恍若近在眼前又远在天边时,你会不自觉的发狂,前期成效特别大。但是硬控、突进及爆发型英雄是其克星,用不用见仁见智。

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