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英雄三国逃命艺术 千里追杀终有一别
新闻导语
本文借鉴类DOTA游戏的经验,结合《英雄三国》实际和个人经历,在此给大家讲一讲英雄三国中逃命的艺术,望新手学习,小手借鉴,老手补缺
草丛逃生:
草丛是个奇妙的设定,在草丛中能有周边的视野,草丛外只有己方草丛前的视野。而地图中又有多处草丛,无疑为逃跑、反杀制造了许多悬念。
如何利用草丛的视野差异逃生呢?
1、对于被单人追杀时,如果前方有一处草丛(宽度越大的效果越好),请往草丛的正中间走,在进入草丛后往能与对方拉开最大距离的方向走,可以在进入草丛前做些佯装误导对方。
2、对于被两面包抄时,在对方拥有你视野前等在草丛边,等对方跨入草丛的一瞬间冲出去,利用对方短暂的反应滞后拉开一定距离。还有一种是身上有凌波,在对方接近时往你想逃的反方向跳出去,尽量把对方引开,当几秒后回到原位时已经有足够的逃跑空间。注意:使用该天命会在原地产生残影,老手很容易就猜透,不要当着人家的面使用。
对于瞬移(闪现)的使用,一句话总结,跳的时候尽量穿越地形,尽量跳到树里,尽量不要让自己跳了之后还保持在敌人的视野范围内。
斜坡逃生:
好了,草丛的故事我们说完了,我们来说一下小斜坡。
因为视野系统中,低地是没有高地的视野的,就算人物贴到了斜坡的边缘,系统也要判定人物完全走上斜坡后才能拥有高地的视野,然后我们也可以利用这个设定进行逃跑。
在英雄三国的地图中,斜坡上往往是一个叉路口,对于相距比较近的追杀来说,对方会常识性的认为逃跑者会往防御塔方向跑,利用这一点即可巧妙的拉开距离,增加生存系数。
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