英雄三国权威人士深度解析“为何不坑
新闻导语
权威人士深度解析“为何不坑
《英雄三国》产品经理孙博士深度解析“为何不坑”
世界级竞技网游品质、首款入选国际顶级电竞赛事的中国原创竞技网游、历史4年耗资数亿、网易首款英雄对战网游——《英雄三国》即将于9月11日开启全球测试。
在如今“坑”与“小学生”横行于MOBA网游的时代,其降低了竞技体验的同时,也对竞技类游戏的“防坑”设定提出了更高的要求。作为网易首款英雄对战网游,《英雄三国》又是如何成为“不坑”的中国第一原创竞技网游?
图1:一份关于“坑”的社会报告
英雄不为“坑”战三大机制确保《英雄三国》智能防坑
在9月3日刚刚完美落幕的《英雄三国》911全球测试发布会上,产品经理孙兴博士表示,《英雄三国》更懂中国玩家,在整个研发历程中,吸取了众多玩家超过3500条意见,诚心做中国原创的竞技对战精品大作。而2000次的英雄模型动作升级、3000次的平衡修复、5000次的英雄操作手感优化、5亿次的模拟对抗测试……对细节的不断精雕细琢,方能成就现在大家所看到的拥有国际一流水准的中国原创MOBA大作。
图2:网易电竞9月3日发布会现场
“坑”是怎么炼成的
说到“坑”,不得不提及“坑”的来由。由于网络这一平台的开放性,不同年龄、不同观念乃至不同素质的人很可能走到一起,而对于一款竞技游戏来说,它还包括了游戏技术水平的不同。显然,在以短短数十分钟一局为单位的游戏体验过程中,玩家并没有太多的耐性去被消磨被拖累,于是乎,游戏技术水平或者素质较低(或者二者兼之)的玩家便严重影响了广大玩家的乐趣,“坑”就这么诞生了。
防坑机制1:精准匹配系统
《英雄三国》拥有精准的匹配系统,100%根据玩家的战斗胜败数值进行精准匹配。玩家在游戏中插眼、打野、拆塔、补兵、击杀等不同数据,将会完全记录到游戏战斗值的排行系统,而这也将会影响到玩家在匹配战斗时所遇到的队友和对手的实力情况,做到真实评估玩家的战斗数据,而不是简单地以胜负局数计算所谓的“战斗力”。例如两名玩家的综合胜率同为50%,但是其“强、英、富、杀、援、辅、猎、护”获得数却相去甚远,那么他们也不太可能会被系统匹配到一起。
图3:《英雄三国》人物战力界面
英雄对战,更讲究团队分工。而《英雄三国》的随机的匹配系统,也将进行精准的对位匹配机制。在进行一些其他MOBA游戏的时候,常常进入英雄选择界面才发现队里根本没人会打ADC/AP,只能干瞪眼,退又不是打又不是。《英雄三国》中,每场战斗后都会给予玩家强、英、富、杀等不同头衔。同时,在《英雄三国》个人英雄界面中,可以查看并显示所有玩家最经常使用的4名英雄,这些都将成为玩家精准匹配的依据之一。匹配系统会根据不同玩家对不同英雄使用次数多少的偏好,进行精准匹配。如果你总战斗场数为200局,其中有100局你所打的位置为ADC,精准匹配系统则会自动优先将你匹配至正在匹配战斗却又缺少ADC的队伍。
因此,无论是AD、AP、ADC、团控、辅助等,《英雄三国》都确保五名队友中,一定存在擅长不同位置的玩家。
防坑机制2:“坑带帽”系统
图4:《英雄三国》“坑”带帽系统
同时,《英雄三国》还加入“坑带帽”系统。玩家可以在每一局游戏结束后以及好友列表中,将认为是坑的玩家进行匹配拉黑,下次则再也不会遇到同一个坑友。而随着该玩家“坑人”的次数愈来愈多,“坑人”者的游戏角色头顶上会出现特定的标志(该标志所有玩家都不可见,只是系统默认),则永远只能与带有“坑人”头衔的玩家进行匹配。彻底杜绝“坑”在实力派选手的队伍中浑水摸鱼。
当然“坑”也可以戴罪立功,只需该玩家在日后的战局中好好表现,将胜利的战斗数据值逐渐回升,就能渐渐摆脱“坑带帽”的设定,重新回到《英雄三国》的精准匹配系统当中。
防坑机制3:防挂退系统
当匹配已经成功,双方都进入选择英雄界面时,玩家因为掉线、秒退等情况也注定会导致开局的不公平性。而《英雄三国》的残局补人设定会对正在系统中其他正在匹配游戏的玩家弹出“中途局”的对话框,玩家可选择“力挽狂澜”和“乖乖退去”两种选择。选择“乖乖退去”系统将为玩家进行重新匹配,而选择“力王狂澜”玩家则会直接进入该残局,游戏中独创的天命符印和五行技能则能让该玩家获得队友的平均经验值和金钱值以及重置技能点,若胜利则获取双倍经验,败亦不会计算为败场。如此一来,每一场游戏都能够保证在公平的环境下正常开始,正常结束。
图5:《英雄三国》残局补人
玩过同类游戏的玩家大概都会遇到这样的状况:有玩家在游戏过程中稍不顺心就赌气挂机,直接将其余4人的努力扼杀,但他偶尔动一动,也不会被系统判定为挂机,让人恨得咬牙却又无可奈何。
在游戏过程中,《英雄三国》会智能识别长久时间为进行任何操作的英雄,将自动视为挂机玩家,系统则会发起中途投票踢人功能,若全数通过,该玩家则会直接踢出战局,并视为逃跑。而此时,《英雄三国》将会立刻响应残局补人的匹配机制,重新匹配新玩家加入战局“力挽狂澜”。
图6:《英雄三国》全服匹配
而随着9月11开放测试的日益临近,《英雄三国》还将进行对前20级的玩家进行不分大区,全服匹配的防坑机制,彻底告别漫长匹配、匹配遇坑等MOBA网游的历史顽疾。
智能的动态匹配,缔造更公平的对战平台。网易首款英雄对战网游《英雄三国》将于9月11日正式开启测试,这无疑为电竞玩家们提供了一个不错的选择。《英雄三国》真如孙博士所说那般“不坑”?玩家不妨亲自去游戏中体验,一探究竟。
“坑”是怎么炼成的
说到“坑”,不得不提及“坑”的来由。由于网络这一平台的开放性,不同年龄、不同观念乃至不同素质的人很可能走到一起,而对于一款竞技游戏来说,它还包括了游戏技术水平的不同。显然,在以短短数十分钟一局为单位的游戏体验过程中,玩家并没有太多的耐性去被消磨被拖累,于是乎,游戏技术水平或者素质较低(或者二者兼之)的玩家便严重影响了广大玩家的乐趣,“坑”就这么诞生了。
防坑机制1:精准匹配系统
《英雄三国》拥有精准的匹配系统,100%根据玩家的战斗胜败数值进行精准匹配。玩家在游戏中插眼、打野、拆塔、补兵、击杀等不同数据,将会完全记录到游戏战斗值的排行系统,而这也将会影响到玩家在匹配战斗时所遇到的队友和对手的实力情况,做到真实评估玩家的战斗数据,而不是简单地以胜负局数计算所谓的“战斗力”。例如两名玩家的综合胜率同为50%,但是其“强、英、富、杀、援、辅、猎、护”获得数却相去甚远,那么他们也不太可能会被系统匹配到一起。
图3:《英雄三国》人物战力界面
英雄对战,更讲究团队分工。而《英雄三国》的随机的匹配系统,也将进行精准的对位匹配机制。在进行一些其他MOBA游戏的时候,常常进入英雄选择界面才发现队里根本没人会打ADC/AP,只能干瞪眼,退又不是打又不是。《英雄三国》中,每场战斗后都会给予玩家强、英、富、杀等不同头衔。同时,在《英雄三国》个人英雄界面中,可以查看并显示所有玩家最经常使用的4名英雄,这些都将成为玩家精准匹配的依据之一。匹配系统会根据不同玩家对不同英雄使用次数多少的偏好,进行精准匹配。如果你总战斗场数为200局,其中有100局你所打的位置为ADC,精准匹配系统则会自动优先将你匹配至正在匹配战斗却又缺少ADC的队伍。
因此,无论是AD、AP、ADC、团控、辅助等,《英雄三国》都确保五名队友中,一定存在擅长不同位置的玩家。
防坑机制2:“坑带帽”系统
图4:《英雄三国》“坑”带帽系统
同时,《英雄三国》还加入“坑带帽”系统。玩家可以在每一局游戏结束后以及好友列表中,将认为是坑的玩家进行匹配拉黑,下次则再也不会遇到同一个坑友。而随着该玩家“坑人”的次数愈来愈多,“坑人”者的游戏角色头顶上会出现特定的标志(该标志所有玩家都不可见,只是系统默认),则永远只能与带有“坑人”头衔的玩家进行匹配。彻底杜绝“坑”在实力派选手的队伍中浑水摸鱼。
当然“坑”也可以戴罪立功,只需该玩家在日后的战局中好好表现,将胜利的战斗数据值逐渐回升,就能渐渐摆脱“坑带帽”的设定,重新回到《英雄三国》的精准匹配系统当中。
防坑机制3:防挂退系统
当匹配已经成功,双方都进入选择英雄界面时,玩家因为掉线、秒退等情况也注定会导致开局的不公平性。而《英雄三国》的残局补人设定会对正在系统中其他正在匹配游戏的玩家弹出“中途局”的对话框,玩家可选择“力挽狂澜”和“乖乖退去”两种选择。选择“乖乖退去”系统将为玩家进行重新匹配,而选择“力王狂澜”玩家则会直接进入该残局,游戏中独创的天命符印和五行技能则能让该玩家获得队友的平均经验值和金钱值以及重置技能点,若胜利则获取双倍经验,败亦不会计算为败场。如此一来,每一场游戏都能够保证在公平的环境下正常开始,正常结束。
图5:《英雄三国》残局补人
玩过同类游戏的玩家大概都会遇到这样的状况:有玩家在游戏过程中稍不顺心就赌气挂机,直接将其余4人的努力扼杀,但他偶尔动一动,也不会被系统判定为挂机,让人恨得咬牙却又无可奈何。
在游戏过程中,《英雄三国》会智能识别长久时间为进行任何操作的英雄,将自动视为挂机玩家,系统则会发起中途投票踢人功能,若全数通过,该玩家则会直接踢出战局,并视为逃跑。而此时,《英雄三国》将会立刻响应残局补人的匹配机制,重新匹配新玩家加入战局“力挽狂澜”。
图6:《英雄三国》全服匹配
而随着9月11开放测试的日益临近,《英雄三国》还将进行对前20级的玩家进行不分大区,全服匹配的防坑机制,彻底告别漫长匹配、匹配遇坑等MOBA网游的历史顽疾。
智能的动态匹配,缔造更公平的对战平台。网易首款英雄对战网游《英雄三国》将于9月11日正式开启测试,这无疑为电竞玩家们提供了一个不错的选择。《英雄三国》真如孙博士所说那般“不坑”?玩家不妨亲自去游戏中体验,一探究竟。
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