陷阵之志,忠义之士 高顺魏蜀打法教学
新闻导语
高顺魏蜀打法教学
技能介绍:
Q【横刀怒战】
对周围敌人造成60/100/140/180/220点物理伤害和30%/35%/40%/45%/50%减速效果,持续2秒。当高顺拥有50点以上怒气值时,会消耗50点怒气,并减少敌人8/12/16/20/24点护甲,持续3秒。
小贴士:优先点满。此技能是高顺的主输出技能,可以看出点满和不点满基本上是一个天一个地,前期互拼一定记得要打小兵攒怒,破甲效果还是比较明显的。特别是掌握好Q完A一下W再A一下,这个节奏感掌握好了,基本上有怒的情况下,这套输出都是有破甲加成的,加上Q和天命被动的减速,打完这套就走,消耗还是很不错的。PS:技能动画比较像正前方的扇形范围输出技能,但其实是个范围很大360°无死角的以自己为圆心的圆形范围伤害技能。
W【力劈华山】
对目标造成80/130/180/230/280点物理伤害。
小贴士:次优先点满。这个技能需要怒气,所以再次强调前期对线攒怒的重要性,基本上如果前期就怂不敢A兵攒怒,那就属于滚雪球,越来越打不过。而中后期,点满的W的CD很短,加上大招冲过去以后高顺满怒,所以要记得频繁使用此技能夹在普攻之间,力求输出最大化。
E【护身盾术】
防御敌人进攻,使自身所受伤害降低10%/12%/14%/16%/18%,持续4秒。当高顺拥有50点以上怒气值时,会消耗50点怒气,减免自身所受伤害的20%/24%/28%/32%/36%,持续4秒。
小贴士:最后点满。防御状态技能,唯一要注意的是,前期在拼尽量不要把怒气用在护盾上而让Q技能没有怒气加成效果。
R【冲锋陷阵】
消耗所有怒气朝目标冲锋,对其造成200/300/400点物理伤害,使目标及周围敌军眩晕1.5秒,并提升自己100/200/300点气血值上限,效果持续12秒。每消耗1点怒气会额外提高1点伤害。击中敌人后,怒气值恢复至全满。
小贴士:有大点大。高顺唯一的位移技能,且是纯进攻型,不要指望这个技能能用来逃跑,当然关键时候冲敌方小兵跑路我就当没看见。
此技能最重要的是眩晕效果,这个技能设定是,指向一个目标会眩晕目标和他周围的单位,所以R谁心里一定要盘算下是单纯秒这个目标,还是要控制最大化。
对于我个人来说,如果能大到两三个人更好,但这种情况也是很少,比较稳妥的做法是大ADC和APC,这个时候就有人问了,那到底是大ADC还是APC呢,这我可以清晰明确的告诉你,哪一个发育的好人头多就大谁,因为根据多场比赛经验来说,无论顺风逆风,高顺大招过去一套输出,就算无法带走该英雄,也能顶着敌方多名英雄极大的限制这个英雄的输出,通过等下的出装推荐再进一步解析。
唯一被动:每次普通攻击获得8点怒气,并使敌人攻击速度降低6%/7%/8%/9%/10%可叠加3层,持续4秒。
装备属性:
攻击力+1/5/10/20/30
气血值+10/65/130/190/355
小贴士:除了马岱,张梁,张昭等个别英雄需要早早点满天命被动,其他英雄基本不用再纠结这个啦,出装备才王道。
印记推荐:
气血值+攻击力+魔抗
而组合方面,从上至下依次为:红-黄-黄-红-蓝。
高顺前期输出基本就靠长CD的Q和需要怒气的W,缺乏爆发和足够的留人技能,基本上对方不想拼或者自己边的打野爸爸不来,高顺想单杀还是比较难得,所以一定要在输出和肉之间找到平衡,既能有拼的输出,也要有足够的抗击打能力。这样才能在前期也能有比较稳当的farm,不至于专肉被人当高级步兵或者专攻拼一波就得回家。
五行选择:
水
正如我所说,前期的高顺因为输出太吃技能CD,而等级低的技能,无论CD和伤害都是不能看的,带水能加强线上压制能力,关键时候互拼,有没有水1区别还是相当大的。而对于没有逃命技能的尴尬,水3也能弥补一定的不足。在中后期,水毒的伤害更是能增加不少的容错性。而推塔越塔时水2也是很有用的。PS:水+数字代表水系的第几个技能。
英雄定位:
肉盾、突进、怒气英雄。高顺是一位战士型英雄,能够承受巨大的伤害,同时拥有强大的突进和爆发能力。基于个人使用多次,高顺作为一个没有任何逃命技能的近战英雄来说,切入的时机,切入的目标都是有讲究的,再加上大招的眩晕机制,属于机会型先手英雄。由于怒气无消耗,前期吃技能CD比较明显但能消耗,六级才有位移技能,比较建议上单,次之打野,对于高顺而言,还是比较吃装备的。总结起来算是前期乏力,中期后期单杀能力强,团战能力强的输出型半肉。关键是要有节奏感,胆大心细。
出装分析:
具体出装细节:不要在意最后的血影离光,基本上游戏很难打到出第六件装备的时候,基本上在出第六件装备前我都会点满天命被动,因为留格子买眼买包子是个好习惯嘛。
出门装:
对于高顺上单来说,开始要看对面的打野爸爸是谁,如果是服部这种多控GANK效率高的一定要带眼的,而因为野区修改了以后,基本上打野打完BUFF以后比较伤而且到线上基本上我也能到2级,前期注意档兵和压兵线的前提下,可以来个血玉+两个包子,这样血线高耐打点也有不错的续航,第一次回家以后聚宝盆包子眼都能比较流畅的出出来。
出装细则:
对于烈焰甲这件装备来说,千万不要去纠结聚宝盆的工资问题,一定要越早出越好,一波兵线来了,近战一人A一下然后一个Q收一波,谁用谁知道。
再然后就是鞋子问题,大多数情况下我都会出磨抗减控鞋,如果对面上单是物理我基本上鞋子会晚点做出来,因为我个人对于减控这个属性还是有一定情结的。
再就是百劈这个装备,很多人都低估了这件装备,出百劈在对线有蓝条英雄的作用是非常明显的,再加上高顺天生腿短,就靠大招一招突进,万一大招过去别人再一个位移,基本望尘莫及,然而有的了百劈,这一切都变的so easy,在对面是非蓝条或者处于逆风的情况下,就建议天罡优先于百劈出,天罡的开启效果之变态,配合高顺的大招combo,效果十分明显。
然后是物理半肉最爱的方天画戟,这件装备看属性就没啥好说的了,不过我的建议是在百劈和天罡之后出,因为属性再优秀也要打得到别人才行嘛。
个人心得:
1.上路的对线:前面讲过,对线期最重要的是要攒怒气和节奏感输出的把握。特别是水毒,在有眼的情况下千万不要节约,一定要给与线上的压制,30秒的CD要掌握好,如果你前期想带走对手,就一定要用好水毒。
2.对面打野爸爸的GANK:一个上单,除了对线就是反GANK,当对面打野出现在画面时千万不要慌,游戏里其实现在主流能直接冲锋打脸的打野英雄还是极少的,基本上有位移就少留人,这个时候就一定看打野交土1还是土3了。如果是土1不要慌,慢慢往塔下走,对面打野接近了就Q一下,基本他们也很难再跟上了,如果还是没有解除危险再交水3也不迟。而如果是土3,最好就是Q了赶紧水3。总结起来,就是看到打野不要慌,高顺前期有减速,而6级以后打野如果来GANK没满血,有水毒可以优先击杀打野。当然啦,如果要死肯定还是会死的,但一定要生存最大化,增加对手击杀自己的难度。
3.自己边打野爸爸的gank:6级以前,控好兵线,化装正常小拼之势的勾引。6级以后,打野爸爸来了直接大招技能交完让其结果就好。千万不要被摸清路数,或者是留技能ks。个人而言,打野的经济基本都不会很好,让让打野爸爸人头是好习惯。
4.团战的发起与装备技能的合理运用:正如先前对于高顺大招运用中讲到,高顺团战中的大概方向。
而具体来说,技能和装备的合理运用是十分考究的。如果突进的是ADC,现在比赛,基本上ADC都是有位移的,有的ADC甚至除了金以外自带位移,这就加大了突进的难度,因为一旦突进以后被拉开距离,很可能就是无尽的风筝,而我们要做的就是贴脸贴脸再贴脸,让ADC一直跑却跑不掉,站桩输出也打不过。
首先科普一下,对于半肉来说,就算少ADC一件装备都是打得过的,所以不用担心ADC站桩,再加上天罡这种投机性的爆发装备和烈焰的真实伤害,基本是毫无压力的。
简单的说,就是如何避免突进以后粘不住人,首先我们来看高顺的自身技能,如果一旦高顺突进以后,眩晕状态对方不开金1是躲不掉Q的减速的,而开了金1意味着不能开金3闪现,你还是能一直贴脸,如果此时别人开了金1然后自带技能位移走了,那就跟着等金1消失丢上百劈的减速,快到面前开天罡,保证Q到对方,基本上他就再也摆脱不了你了。
如果对方硬吃突进了和Q用金3和位移一起跑,那么你就跟着他走就好了,他打你的射程不会比你的百劈射程远,而且你前面突进加QW水毒的伤害COMBO对手ADC血量肯定也不会很高,你跟着他百劈到击杀掉或者赶走他回头帮其他队友都是不错的。
当然,我上面所说的都是在突进对面时我跟对方所作的反映上来说的,对于对手而言,他们会有辅助或者其他英雄保护关键人物,而不要因为这个而过多考虑,团队游戏就是要记得,把自己该做的事都做完了,而不是自己还没做就考虑队友的失职。
总结:高胖子长着就是六格长生盾的样子,你还怕啥?
印记推荐:
气血值+攻击力+魔抗
而组合方面,从上至下依次为:红-黄-黄-红-蓝。
高顺前期输出基本就靠长CD的Q和需要怒气的W,缺乏爆发和足够的留人技能,基本上对方不想拼或者自己边的打野爸爸不来,高顺想单杀还是比较难得,所以一定要在输出和肉之间找到平衡,既能有拼的输出,也要有足够的抗击打能力。这样才能在前期也能有比较稳当的farm,不至于专肉被人当高级步兵或者专攻拼一波就得回家。
五行选择:
水
正如我所说,前期的高顺因为输出太吃技能CD,而等级低的技能,无论CD和伤害都是不能看的,带水能加强线上压制能力,关键时候互拼,有没有水1区别还是相当大的。而对于没有逃命技能的尴尬,水3也能弥补一定的不足。在中后期,水毒的伤害更是能增加不少的容错性。而推塔越塔时水2也是很有用的。PS:水+数字代表水系的第几个技能。
英雄定位:
肉盾、突进、怒气英雄。高顺是一位战士型英雄,能够承受巨大的伤害,同时拥有强大的突进和爆发能力。基于个人使用多次,高顺作为一个没有任何逃命技能的近战英雄来说,切入的时机,切入的目标都是有讲究的,再加上大招的眩晕机制,属于机会型先手英雄。由于怒气无消耗,前期吃技能CD比较明显但能消耗,六级才有位移技能,比较建议上单,次之打野,对于高顺而言,还是比较吃装备的。总结起来算是前期乏力,中期后期单杀能力强,团战能力强的输出型半肉。关键是要有节奏感,胆大心细。
出装分析:
具体出装细节:不要在意最后的血影离光,基本上游戏很难打到出第六件装备的时候,基本上在出第六件装备前我都会点满天命被动,因为留格子买眼买包子是个好习惯嘛。
出门装:
对于高顺上单来说,开始要看对面的打野爸爸是谁,如果是服部这种多控GANK效率高的一定要带眼的,而因为野区修改了以后,基本上打野打完BUFF以后比较伤而且到线上基本上我也能到2级,前期注意档兵和压兵线的前提下,可以来个血玉+两个包子,这样血线高耐打点也有不错的续航,第一次回家以后聚宝盆包子眼都能比较流畅的出出来。
出装细则:
对于烈焰甲这件装备来说,千万不要去纠结聚宝盆的工资问题,一定要越早出越好,一波兵线来了,近战一人A一下然后一个Q收一波,谁用谁知道。
再然后就是鞋子问题,大多数情况下我都会出磨抗减控鞋,如果对面上单是物理我基本上鞋子会晚点做出来,因为我个人对于减控这个属性还是有一定情结的。
再就是百劈这个装备,很多人都低估了这件装备,出百劈在对线有蓝条英雄的作用是非常明显的,再加上高顺天生腿短,就靠大招一招突进,万一大招过去别人再一个位移,基本望尘莫及,然而有的了百劈,这一切都变的so easy,在对面是非蓝条或者处于逆风的情况下,就建议天罡优先于百劈出,天罡的开启效果之变态,配合高顺的大招combo,效果十分明显。
然后是物理半肉最爱的方天画戟,这件装备看属性就没啥好说的了,不过我的建议是在百劈和天罡之后出,因为属性再优秀也要打得到别人才行嘛。
个人心得:
1.上路的对线:前面讲过,对线期最重要的是要攒怒气和节奏感输出的把握。特别是水毒,在有眼的情况下千万不要节约,一定要给与线上的压制,30秒的CD要掌握好,如果你前期想带走对手,就一定要用好水毒。
2.对面打野爸爸的GANK:一个上单,除了对线就是反GANK,当对面打野出现在画面时千万不要慌,游戏里其实现在主流能直接冲锋打脸的打野英雄还是极少的,基本上有位移就少留人,这个时候就一定看打野交土1还是土3了。如果是土1不要慌,慢慢往塔下走,对面打野接近了就Q一下,基本他们也很难再跟上了,如果还是没有解除危险再交水3也不迟。而如果是土3,最好就是Q了赶紧水3。总结起来,就是看到打野不要慌,高顺前期有减速,而6级以后打野如果来GANK没满血,有水毒可以优先击杀打野。当然啦,如果要死肯定还是会死的,但一定要生存最大化,增加对手击杀自己的难度。
3.自己边打野爸爸的gank:6级以前,控好兵线,化装正常小拼之势的勾引。6级以后,打野爸爸来了直接大招技能交完让其结果就好。千万不要被摸清路数,或者是留技能ks。个人而言,打野的经济基本都不会很好,让让打野爸爸人头是好习惯。
4.团战的发起与装备技能的合理运用:正如先前对于高顺大招运用中讲到,高顺团战中的大概方向。
而具体来说,技能和装备的合理运用是十分考究的。如果突进的是ADC,现在比赛,基本上ADC都是有位移的,有的ADC甚至除了金以外自带位移,这就加大了突进的难度,因为一旦突进以后被拉开距离,很可能就是无尽的风筝,而我们要做的就是贴脸贴脸再贴脸,让ADC一直跑却跑不掉,站桩输出也打不过。
首先科普一下,对于半肉来说,就算少ADC一件装备都是打得过的,所以不用担心ADC站桩,再加上天罡这种投机性的爆发装备和烈焰的真实伤害,基本是毫无压力的。
简单的说,就是如何避免突进以后粘不住人,首先我们来看高顺的自身技能,如果一旦高顺突进以后,眩晕状态对方不开金1是躲不掉Q的减速的,而开了金1意味着不能开金3闪现,你还是能一直贴脸,如果此时别人开了金1然后自带技能位移走了,那就跟着等金1消失丢上百劈的减速,快到面前开天罡,保证Q到对方,基本上他就再也摆脱不了你了。
如果对方硬吃突进了和Q用金3和位移一起跑,那么你就跟着他走就好了,他打你的射程不会比你的百劈射程远,而且你前面突进加QW水毒的伤害COMBO对手ADC血量肯定也不会很高,你跟着他百劈到击杀掉或者赶走他回头帮其他队友都是不错的。
当然,我上面所说的都是在突进对面时我跟对方所作的反映上来说的,对于对手而言,他们会有辅助或者其他英雄保护关键人物,而不要因为这个而过多考虑,团队游戏就是要记得,把自己该做的事都做完了,而不是自己还没做就考虑队友的失职。
总结:高胖子长着就是六格长生盾的样子,你还怕啥?
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