革新MOBA战场 《英雄三国》5v5竞技地图大升级

时间:2015-08-02 12:45 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

革新MOBA战场 《英雄三国》5v5竞技地图大升级

  网易首款英雄对战(MOBA)竞技游戏《英雄三国》将于7月29日正式发布,给玩家带来从场景、英雄、装备、副本等海量更新,今日小编带大家整体预览《英雄三国》5v5竞技地图(熔火之心)大升级内容。

  记得在2014年“时空浩劫”大版本中我们迎来了前所未有的地图变革。从整体上解决了辅助视野问题、打野BUFF问题,并在一些细节上调节战场上的对战状态,让我们切切实实感受到了竞技游戏不一样的乐趣。而“一生之敌”2015大版本的更新依然对地图进行了大幅调整,针对用户体验和游戏节奏来调整的,在稳步提升画质的情况下,降低地图所需消耗的硬件需求,从而保证游戏进行过程更为流畅,并且对神兽进行重做,新增四件PVP装备,革新视野机制。


新版本地图鸟瞰图


新版本地图中路河道


新版本地图基地

  根据上面几副新地图曝光图来看,细心一点的玩家会发现草丛和固定视野点好像不见了。难道是以树木形式出现?还是完全取消了?而且根据视野修改的曝光,我相信本次地图的调整必定会让我们再度拥有新的乐趣。

  其次,我们需要了解主宰战场节奏的几大神兽重做。

  在传统的MOBA游戏中,大BOSS始终是状态的代名词,也就是用以增加团体BUFF从而获得更大的优势。至从《英雄三国》BOSS能够加入战场,成为不可忽视的战略要素以来,备受大家好评。而本次3大BOSS的加强更是狠狠的撞击着玩家的小心脏。为什么?因为拥有强大被动技能的BOSS不仅仅是战略要素了,更多的是必胜要素。


  我们单从玄武神兽来看,作为大量经济来源的玄武BOSS,一直以来都是兵家必争,而不错的血量更是抱团推进的战略坦克。现今附加的普攻3次封塔能力,将会让玄武拥有更强的推线效果,这在一定程度上不亚于多了一位带着水系五行的坦克队友啊。


  其次看看青龙BOSS和朱雀BOSS,作为《英雄三国》两大输出BOSS,本次附加的被动技能也都是以输出为主。青龙虽然没有实际上的输出能力,但是80%的减速和50%的攻击减速,在团战期间,对打乱敌方团战节奏方面而言,完全是逆天般的存在。而朱雀则是整体群体伤害技能大升级。


  总体来看BOSS的整体加强,将会让游戏拥有更强的对抗性。也似乎向我们说“得神兽者,得天下”,相信这几位神兽以后的生活将会更加不平静啊。

  最后,少不了MOBA游戏最核心的元素--装备和视野机制。

  熔火森林又再次推出了4件新装备(磐石一角、风速弓、鸣鸿刀、索命钩),本来就激烈异常的战场,又会因为这次装备发生什么样的格局?新一届的全民争霸赛又会因此出现什么样的新战术吗?在大版本更新前夕,让小编在此曝光新装备属性并跟大家做简单的解析。


磐石一角(630/1430/2630/4130)

  一级属性:法术强度+11   

  二级属性:法术强度+11.   

  三级属性:被动:每次使用一次技能是的自己活得减伤4%的效果,持续3秒,最多叠加3层。  

  四级属性:被动:冷却时间+10%   主动:开启以后是的自己在5秒内收到的伤害降低12%。  

  小编解读:三级属性的被动效果的减伤类似无双典韦的E,不过只能持续3秒。所以,这种装备对于一些短CD的英雄来说,减伤效果基本可以常驻。而这种直接百分比减伤的装备,可以让坦克多1,2个石头,选择出输出或者纯血量,4级属性的主动效果更是能让减伤效果翻倍。


风速弓(670/1770/2970/4170)

  一级属性:攻击速度+10%   

  二级属性:移动速度+5%   攻击速度+10%   

  三级属性:攻击同一个目标时,每攻击一次回提高自身8%攻击速度和3%移动速度,攻速最高提升32%,移动速度最高提高12%。   

  四级属性:使用后瞬间增加自己的移动速度30%。附近范围的敌方英雄的移动速度会降低30%。   

  这件装备乍一看,是一件ADC装备。因为被动效果跟步练师的E差不多,只不过效果少了许多,并且没有额外伤害。而4级的主动效果,看起来又很NB。但是,目前主动效果的范围并不清楚是多大,所以,只能暂时作为一个亮点而不能当做重点看。   

  首先这件装备提升的是英雄本身的基础输出,并没有额外附加伤害。物理装备,基本上3级就展现了大部分装备的核心作用。单纯论攻速属性的话,甚至不如羽裂斧来的简单粗暴。   

  所以,这件装备的核心效果:主要是叠满被动后:高达17%的移动速度。以及主动效果的30%瞬间加速和30%范围减速。被动移动速度对于输出的机动性来说,有很大的提高。而主动效果更是能让英雄有着飞一般的感觉。


鸣鸿刀(670/1670/2970/4370)

  一级属性:暴击率+5%   

  二级属性:暴击率+10%   

  三级属性:被动:当血量在80%以上会增加20%的暴击概率  

  四级属性:攻击力+20 三级属性高达35%的暴击几率,是目前暴击几率最高的一件装备。


索命钩(640/1490/2390/3740)

  一级属性:气血恢复速度+1.5/秒  

  二级属性:气血恢复速度+3.5/秒  

  三级属性:冷却缩减+10%

  四级属性:主动:勾取一个单位,如果勾中已方,将会把自己拉至这个单位的身边。如果勾中的是敌方单位,则敌方单位的移动速度降低40%,持续3秒。

  《英雄三国》年度大版本四件全新PVP装备,搭配新英雄,有望引发新一轮的战术潮流。

  新的视野机制:固定4处的视野取消,篝火和水雾将会成为购买物品,不过会共享CD,这就意味着大家对视野的重视程度又需要提高了。毕竟在取消固定视野后,调整的有限篝火很难满足大部分区域。这也就导致1路有视野,另外2路就会缺乏视野,从而增加被Gank几率。所以,对视野的分配问题将会成为又一难题。


  不过,在对视野修改中又有另外一种有趣的设置。在上下河道会每隔5分钟刷新一直野怪,野怪会掉落陷阱,放置陷阱以后,陷阱将会处于隐身状态,当敌方英雄进入陷阱所在的600半径区域内,陷阱将会吸附在这个英雄身上,友方英雄将会获得他的视野,持续25秒,并且当友方英雄靠近被标记英雄800范围内的时候会增加50%的移动速度。小编相信以后河道野怪也是兵家必争。

  当然,视野机制除了以上2点重大更改,对装备也是略有调整。比如天眼符和孔明兵法,单也都是小幅度调整,进一步优化游戏平衡性。当然,从起初的传统视野机制到技能搭配固定视野机制的转变中,就深受玩家好评。我想即将到来的全新视野机制定会让大家眼前一亮。


相关阅读:英雄三国,升级,革新