网易《英雄三国》二测前:开发组致玩家书

时间:2012-07-19 14:53 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

网易2012真英雄竞技网游《英雄三国》即将开启第二次封闭测试,特此对本次测试的内容、测试周期,开放节奏等玩家关注的问题予以先行说明。测试内容一测主要是围绕硬件环境、优化水平、画面风格、服务器稳定性进行测试,而本轮测试更加专注于核心战斗玩法,以此持续改进产品。除打击感,操作手感,音

  网易2012真英雄竞技网游《英雄三国》即将开启第二次封闭测试,特此对本次测试的内容、测试周期,开放节奏等玩家关注的问题予以先行说明。

  测试内容

  一测主要是围绕硬件环境、优化水平、画面风格、服务器稳定性进行测试,而本轮测试更加专注于核心战斗玩法,以此持续改进产品。除打击感,操作手感,音效等常规基础测试以外,我们还将重点测试以下内容:

  竞技图:一测许多玩家对于绝对公平的竞技图的呼声让我们感动,因此开发组将竞技图的优先级提至最高。本次测试竞技图将开放两大创新点:基地骑乘和冰面加速。我们希望通过玩家的体验不断优化这两个系统,使得竞技图更加好玩和独具特色。

  三国大战:针对三国大战目的不明确,中间冲突不足的情况新增了中立兵突袭玩法和中间资源争夺,让玩法更加多样,策略性更强。

  死亡竞技模式:10V10 极限追杀,人头为王,保留一测快节奏的杀戮快感,一夫当关万夫莫开,希望喜欢收割人头的玩家也能找到自己的位置。

  除此之外,50余名全新原创三国英雄,100多件原创道具,观战系统,拍卖系统、幽州无尽通关模式,天命印记,五行技都是本次测试的重点内容。

  测试周期及开放时长

  由于本轮测试内容较多,因此测试时间将会长于一测。但考虑到测试人数和匹配质量的要求,我们会缩短服务器开放时间至中午12点至晚上12点,以期大家的在线时间更加集中,比赛更加公平和有趣。

  此外,在测试中重大内容更新之时,我们也将考虑增加激活码发放数量,让更多的竞技爱好者参与其中。

  在测试的第一周,我们将只会开放三国大战和5V5竞技图,以及前35个英雄。

  在测试的第二到三周,我们将全面开放余下的英雄和10V10死亡竞技模式

  在测试的第三到四周,我们将重新开启焕然一新的幽州保卫战,让喜欢关卡的朋友也有了新的尝试和挑战。

  关于其他内容的知会

  1. 关于匹配,本次测试依旧为小规模封闭测试,受人数限制,为了提高匹配速度,我们会适度降低匹配质量,还请各位尽量不要玩小号。

  2. 关于新英雄,在新英雄的设计中,我们引入了许多大胆的元素,作为新事物必定会存在不够平衡的地方,但这也正是我们测试的目的。

  3. 关于英雄解锁,我们还是坚持做英雄全免费的路线,随着等级提高,玩家可以解锁所有的英雄,但考虑到玩家对于英雄熟悉的成本,部分英雄解锁需要消耗平台经验,这也是希望玩家循序渐进的体验英雄。

  关于和一测的变化

  由于一测偏重于程序功能而非玩法,因此我们在英雄设计和技能装备上都有所不足。因此我们在内容上进行了较大幅度的修改,从底层数值到英雄技能,再到装备设计,特效表现都进行了大量的修改和优化。

  尽管我们修改的初衷都来自于一测玩家的反馈,但不可避免的,任何改变都会阵痛,任何的失去都会引发无比的怀念,陌生的装备,陌生的英雄,陌生的战斗节奏、陌生的场景细节,都会让许多老玩家产生强烈的不适应感,但我们也希望大家能够更加包容和耐心的测试,给予我们更多真实的体验和反馈。因为对我们而言,任何的改变都只有一个:做更加符合中国人口味的竞技对战网游。

  写在最后

  需要提醒的是,《英雄三国》本次测试仍为较前端的封闭删档测试,必然存在难以完全预见、规避的系统设定或技术问题,还请参与内测的玩家能够谅解,并不吝提出意见、建议。

  本轮测试中放出的全新的50多名英雄、全新的冰面加速玩法,实为《英雄三国》开发组在国产对战网游竞技化之路上的一些“尝试”和 “改变”,也力求为玩家带来更新鲜,更加热血、更加三国的战斗体验。任何尝试和创新都将伴随着风险,但我们坚信,在各位的支持和帮助之下,我们必将越来越好,也将为中国原创竞技网游赢得尊重和认同的目标而努力。

  还是那句话,游戏无法让所有人喜欢,却希望得到所有人的尊重和理解。

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