怒气冲天横扫天下 怒气型英雄分析《英雄三国》

时间:2015-05-16 22:26 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

怒气冲天横扫天下 怒气型英雄分析《英雄三国》

  上一期介绍了英雄三国的能量英雄。这一期便说明一下英雄三国里面另一种特殊机制的英雄。

【英三百科】怒气英雄

  怒气英雄,跟无蓝条英雄一样,他的技能释放,既能说不消耗东西,也能说消耗东西。因为他有一种特殊的系统,怒气值,怒气值一般是通过普通攻击,击杀单位,技能释放,被攻击等方式积累。积累到一定数值的时候,在释放与之相关联的技能时候,会消耗一定数值的怒气,强化这一次技能的效果。除了个别情况,满怒气的英雄一般来说怒气值只够释放两个技能。

  技能数量与怒气值关联的越多,对技能的释放选择越高。因为怒气值一旦达标,你使用技能就会强制消耗。所以,有时候会发生,没计算好怒气值,多了一次平A或者少了一次平A,将怒气强化了一个无关紧要的技能。从而在对线或者团战的时候发生一些意想不到的局面。

  相比较能量英雄,怒气英雄更看重玩家对英雄的熟悉程度。这种类型的玩家,差距再小,也很容易一眼就看出。

  先介绍一下怒气机制的英雄吧:

  以及公孙瓒、董卓这两个特殊一点的英雄:

一、公孙瓒

  他的能量回复机制是:

  主要是移动速度和击杀,助攻来获得能量值。本身的基础能量回复是没有的。他的所有技能,没有能量也是能够释放的。但是,一旦能量值达到技能强化标准,就会消耗能量。所以说,公孙瓒其实是能量英雄的模子,怒气英雄的机制。

  他的Q技能:

  一旦能量超过25点,释放的时候就会强化该技能,并消耗掉25点。前期,CD还算长的情况下,该技能对能量值的消耗还不算很大,但是一旦到了后期,CD减短到一定程度。
滥用Q很容易将攒的能量值给消耗干净。

  W技能:

  这个技能其实是算能释放两次的技能,只是第二次释放需要消耗50点能量。

  E技能:

  高顺的怒气回复是:

  1:

  2:

  怒气强化技能是三个:

  其中大招拥有怒气强化和怒气回复两种状态。通过技能可以很容易的看出来。

  Q其实是当做一个DEBUFF使用,因为本身的伤害是法术伤害,附带减速效果。怒气强化是减甲,这个技能的怒气强化一般是在进攻的时候使用。

  E就是防御用了。

  R攒满怒气释放时最划算的。因为击中敌人后会回复满怒气,对Q和E的强化并没有影响。

  臧霸的话,相比较高顺,对怒气的控制就显得尤为重要了。他的怒气回复只能考普通攻击来回复。

  而他的怒气强化技能也是三个:

  那也就是说,无论怎么样,满怒气下的臧霸,可以选择的技能只有两个。所以,这两个技能在选择上尤为重要。

  Q :作为一个位移伤害型的技能,怒气强化会造成百分比伤害,这个伤害对护甲不高的单位会很爆炸。

  W :主要是消耗用。并且可以减速敌人。怒气强化会额外圣城2颗树木,而树木的数量对于臧霸来说是很重要的一个输出提升。

  E :可以重置普攻当输出使用,也可以配合其他技能,当做范围控制使用。

  很明显,Q一般是线上消耗使用,前期可以考虑怒气强化使用在Q技能上面。而W 作为一个AOE技能,强化之后还能提升臧霸的天命效果,怒气强化优先级最高。E同样是作为对线使用,但是重在有一个控制效果,并且该控制效果可以被技能触发。W作为一个AOE技能,配合E 简直是绝配。

  跟高顺差不多,但是韩当实际对怒气的控制要求几乎没有。实际游戏里面,韩当比高顺要全面太多。

  怒气回复手段:

  除了本身普攻拥有怒气以外,他还有其他怒气英雄没有的基础怒气回复。并且,他的技能命中也会回复大量怒气。他的怒气回复速度实在是太过惊人。并且,在怒气回复到100点之后,还会获得额外强化效果。

  这里需要提一下,跟其他怒气英雄不同的是,韩当的怒气强化必须要满怒气才能强化使用。而每次技能释放都是固定消耗25点,满打满算三个技能也就消耗75点怒气。
而且,大招释放后又能回复100点。

  所以说,韩当这个英雄的技能,根本不需要考虑怒气控制,就是要根据实际游戏情况,合理的释放技能顺序罢了。

五、吕布

  吕布的怒气回复机智有两个。一个是普通攻击,一个是被伤害。这个版本的吕布对怒气值的控制要求并不算太严格。

  他的技能强化效果也是三个:

  吕布对线整体偏向进攻型,QE技能都喜欢对方的小兵数量越多越好,并且,吕布的怒气在被小兵攻击的时候也会增长,线上配合加攻和回血,有一种无解的感觉。

  但是,团战的时候,E技能的效果就不是那么明显了,这时候,R技能的怒气强化效果显得格外重要。

  所以说:单挑的情况下:Q>W>R;团战的情况下:R>Q>W

六、董卓

  没有归类为怒气英雄里面。但是天命效果却雷同于怒气英雄。效果类似韩当。

  董卓的杀戮值其实就是怒气。不过跟怒气强化不同,董卓的杀戮值只能通过技能释放获得,不管命不命中,只要释放了就可以获得。在高于50点后,技能会自动被强化,使用时并不会消耗掉杀戮值。

  唯一需要注意的是:杀戮值达到100后,会进入特殊状态,除了有额外属性外,技能强化效果依旧存在。但是一旦这个状态消失,杀戮值就会将为0。


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