《英雄三国》移动速度机制解析:得速度者得天下
新闻导语
《英雄三国》移动速度机制解析:得速度者得天下
英雄界面上显示的移动 速度为1秒内英雄可移动的距离,假设一个英雄移动速度为600,那么其1秒内 可以移动600单位的距离,600单位的距离为多少呢?
从空间上看,600距离
如图所示:从时间上看,如果一名
中单英雄进入冰道后移动速度有600,那么,他从中路支援到边路的时间只需要 大约8秒,也就是一个小技能CD的时间。移动速度计算方式
英三中提供移动速度的
方式有:1、人物基础移动速度
2、鞋子提供的移动速
度3、印记提供的百分比
移动速度4、装备提供的百分比
移动速度5、移动速度BUFF提供
的百分比移动速度6、技能提供的百分比
移动速度7、坐骑提供的移动速
度在不算坐骑的情况下人
物的移动速度计算公式为:(初始移动速度*装备
移动速度+鞋子移动速度)*(1+BUFF移动速度)*(1+印记移动速度)*( 1+技能移动速度)*(1-减速技能减速系数)在PVP中,英雄最高移
动速度为600,最低移动速度为100。初始移动速度:英雄在
没有印记装备的情况下的移动速度,英三英雄的初始移动速度一般都在315到 330之间。印记移动速度:通过印
记以及印记触发的天赋获得的移动速度BUFF移动速度:包括、
装备技能提供的移动速度(战国策)、冰道提供的移动速度技能移动速度:英雄技
能提供的移动速度(马岱的Q,文丑的R)装备移动速度:在装备
属性中提供的移动速度百分比(须臾、流云双刃)当英雄受到减速技能时
,实际移动速度=人物总移动速度*(1-技能减速系数),多个减速技能不叠加 。移动速度收益
英三中移动速度收益并
不是加了多少移动速度就会获得多大的效果,当移动速度达到一定的数值获得 的实际收益是不同的。一般英雄的移动速度为
在300以上,在测量了大量数据之后,我们将移动速度划分为以下几个区间:300——450
此时移动速度获得的收
益是100%,从装备上获得多少移动速度,实际就会得到多少移动速度。450——525
此时移动速度采用了新
的计算公式:(理论移动速度-450)*0.75+450。525——
此时移动速度的计算公
式为:(理论移动速度-525)*0.5+(525-450)*0.75+450移动速度上限为600,
因此即使经过计算实际移动速度超过600也只有600移动速度。从上述公式可以看出,
当移动速度 超过450之后额外移动速度获得的实际收益是越来越小的,同时从印 记、移动速 度BUFF和技能加速中获得的移动速度加成是最高的,因为鞋子也可 以享受加成 ,而加移速的装备不会给鞋子提供加成。英三特色的移速加成
基地骑乘是英三的特色之一。
一、坐骑移动速度收益
坐骑的移动速度与英雄移动速度是
独立的,英雄处于骑乘状态时,移动速度取二者之间的最大值。当坐骑的移动速度大于英雄时,英
雄的移动速度为坐骑的移动速度,当英雄的移动速度超过坐骑时,英雄的移动 速度为自身的移动速度。二、坐骑移动速度增长
坐骑的初始移动速度为450,开局5
分钟后,坐骑移动速度开始增加,每分钟增加5点,到开局15分钟时达到最大 移动速度,坐骑最大移动速度为500。坐骑可以帮助玩家快速加入战场,
很符合英三快节奏的特点,在魏蜀争霸模式比赛中,一般英雄初始移动速度在 327左右(低的有315,高的有330,我们取中间值)。如果没有坐骑,从基地到下路外塔
需要大约30秒左右,如果骑乘坐骑,从基地到下路外塔只需要约20秒左右。从时间上可以看出,因为坐骑的存
在,大幅的加快了玩家加入战场的速度,10秒已经可以左右一场团战的胜负 了。冰道加速:在魏蜀争霸比赛模式中
,没有传统意义上的河道,取而代之的是冰道,冰道会给踩在冰道上的英雄提 供加速BUFF,一共能叠加三层,每层5%移动速度加成。目前英三移动速度并未得到很大的
开发,但是相信今后移动速度绝对会被人们所重视起来,毕竟在战场上,得速度者得先机,得速度者得天下。相关阅读:
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