《英雄三国》移动速度机制解析:得速度者得天下

时间:2015-03-31 14:43 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《英雄三国》移动速度机制解析:得速度者得天下

  英雄界面上显示的移动速度为1秒内英雄可移动的距离,假设一个英雄移动速度为600,那么其1秒内可以移动600单位的距离,600单位的距离为多少呢?

  从空间上看,600距离如图所示:

  从时间上看,如果一名中单英雄进入冰道后移动速度有600,那么,他从中路支援到边路的时间只需要大约8秒,也就是一个小技能CD的时间。

  移动速度计算方式

  英三中提供移动速度的方式有:

  1、人物基础移动速度

  2、鞋子提供的移动速

  3、印记提供的百分比移动速度

  4、装备提供的百分比移动速度

  5、移动速度BUFF提供的百分比移动速度

  6、技能提供的百分比移动速度

  7、坐骑提供的移动速

  在不算坐骑的情况下人物的移动速度计算公式为:

  (初始移动速度*装备移动速度+鞋子移动速度)*(1+BUFF移动速度)*(1+印记移动速度)*(1+技能移动速度)*(1-减速技能减速系数)

  在PVP中,英雄最高移动速度为600,最低移动速度为100。

  初始移动速度:英雄在没有印记装备的情况下的移动速度,英三英雄的初始移动速度一般都在315到330之间。

  印记移动速度:通过印记以及印记触发的天赋获得的移动速度

  BUFF移动速度:包括、装备技能提供的移动速度(战国策)、冰道提供的移动速度

  技能移动速度:英雄技能提供的移动速度(马岱的Q,文丑的R)

  装备移动速度:在装备属性中提供的移动速度百分比(须臾、流云双刃)

  当英雄受到减速技能时,实际移动速度=人物总移动速度*(1-技能减速系数),多个减速技能不叠加

  移动速度收益

  英三中移动速度收益并不是加了多少移动速度就会获得多大的效果,当移动速度达到一定的数值获得的实际收益是不同的。

  一般英雄的移动速度为在300以上,在测量了大量数据之后,我们将移动速度划分为以下几个区间:

  300——450

  此时移动速度获得的收益是100%,从装备上获得多少移动速度,实际就会得到多少移动速度。

  450——525

  此时移动速度采用了新的计算公式:(理论移动速度-450)*0.75+450。

  525——

  此时移动速度的计算公式为:(理论移动速度-525)*0.5+(525-450)*0.75+450

  移动速度上限为600,因此即使经过计算实际移动速度超过600也只有600移动速度。

  从上述公式可以看出,当移动速度超过450之后额外移动速度获得的实际收益是越来越小的,同时从印记、移动速度BUFF和技能加速中获得的移动速度加成是最高的,因为鞋子也可以享受加成,而加移速的装备不会给鞋子提供加成。

  英三特色的移速加成

  基地骑乘是英三的特色之一。

  一、坐骑移动速度收益

  坐骑的移动速度与英雄移动速度是独立的,英雄处于骑乘状态时,移动速度取二者之间的最大值。

  当坐骑的移动速度大于英雄时,英雄的移动速度为坐骑的移动速度,当英雄的移动速度超过坐骑时,英雄的移动速度为自身的移动速度。

  二、坐骑移动速度增长

  坐骑的初始移动速度为450,开局5分钟后,坐骑移动速度开始增加,每分钟增加5点,到开局15分钟时达到最大移动速度,坐骑最大移动速度为500。

  坐骑可以帮助玩家快速加入战场,很符合英三快节奏的特点,在魏蜀争霸模式比赛中,一般英雄初始移动速度在327左右(低的有315,高的有330,我们取中间值)。

  如果没有坐骑,从基地到下路外塔需要大约30秒左右,如果骑乘坐骑,从基地到下路外塔只需要约20秒左右。

  从时间上可以看出,因为坐骑的存在,大幅的加快了玩家加入战场的速度,10秒已经可以左右一场团战的胜负了。

  冰道加速:在魏蜀争霸比赛模式中,没有传统意义上的河道,取而代之的是冰道,冰道会给踩在冰道上的英雄提供加速BUFF,一共能叠加三层,每层5%移动速度加成。

  目前英三移动速度并未得到很大的开发,但是相信今后移动速度绝对会被人们所重视起来,毕竟在战场上,得速度者得先机,得速度者得天下。


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