独斗群雄天下无双 上单一霸吕布心得分享
新闻导语
吕布无论是历史上还是英三中,都是一夫当关鏖战群雄的悍将,自登场以来玩过不少盘,也OB观战前两页有吕布的局,发现这个英雄还是OP,所以也就有了这篇攻略。
吕布无论是历史上还是英三中,都是一夫当关鏖战群雄的悍将,自登场以来玩过不少盘,也OB观战前两页有吕布的局,发现这个英雄还是OP,所以也就有了这篇攻略。
优势 | 劣势 |
怒气型不耗蓝 | 对线单杀能力羸弱 |
大招团控+高伤害 | 贴脸的作战方式 |
有位移 | 突进技存在很高延迟 |
对线能力上佳 |
五行解析
纠结的选择,适合的有水火金,下面一一说明。
水系水毒消耗单杀都给力;封塔越塔必备,吕布也经常越塔作战;凌波稍显鸡肋,不如瞬影的先手,回原地的功能局限性也很大。
吕布一波技能很可能只是打残,火系疾跑追杀肯定无比好;传送,吕布6之后飞下路一个大就可能扭转局势,万一一个R死两个,相当的美妙;火疗对拼也很给力。
五行的选择个人觉得这3种都可以,主要看个人喜好,如果是排位:火>金>水>火,这么一个克制关系可以考虑。
印记解析
印记第一排防是必许的,吕布因为E技能的存在,必然要越兵线对拼,这个无疑对你有很大的帮助。第二排物感觉和防差不多啦,因为偶尔带金,所以选择了物理。第三排的移动速度个人感觉对吕布非常重要。后面两排防很多为了打野,所以我选择了物。
红色护甲、蓝色魔抗都是为了不熟悉吕布,或者对对手英雄特别畏惧或者不熟悉用的,主要减少他们的伤害。对吕布很熟悉,个人还是推荐如图所示。
技能解析:
Q施法距离很远,到了最远也还有2S的延迟时间可以选择飞过去,不过有施法前摇,弹道速度也一般,对打的时候尽可能Q中更多兵。
W吕布初始攻速很搓,所以开了W也仅有1.4左右的攻速,不过前期依然IMBA,第一下伤害也很不错,被动加上天然的近战长手打短手陈宫很不错。小技巧是被动叠3层之后去和人对拼,开W又是一下,打断对手两次抬手能取得不错的优势。
E怒气叠满之后15%的被动触发几率!如果你人品不差,满怒越兵线作战往往都能赢,升级还减CD。满怒主动用能回7%的血,真乃神技,鉴于吕布的收集怒气的速度很快,所以用它回血效果也还凑合。
R基础伤害也还行,控制时间虽然消弱但是仍然不短,满怒更能多加1S ,据传言貌似吕布幻想也有E被动,被动算是锦上添花吧。叠满了也给吕布加了很多输出,关键是死了不掉,但是R需要读条,虽然范围很大,对面有瞬移技能要考虑清楚。
特效一般等钱多的没处花再升级吧。
技能加点
出门点W,之后主E是肯定的,至于WQ个人觉得看局势需要,如果你感觉这局A人的机会多副W,没有的话副Q。
出装解析
布甲5红对抗物理效果不错,吸血对抗消耗但击杀能力不足的人可以用,觉得被压到塔下补刀可能性很大也可以回血出门,1个还是2个看自己理解吧。
鞋子任选一样,烈焰甲必然第一件出(我观战了N场,基本第一件都是烈焰)。后面的3件都是可行的,看局势选一件,裂甲比较万能。百辟是对抗AP神器,打一些有蓝的更是奇效,还增加了留人能力。勾魂枪是今天观战看到有人出的,一想效果不错,所有属性都适合吕布,主被动加起来50AD,对于高额外AD加成的吕布无疑是很大的输出提升。
我在重新感觉吕布的时候很热爱降魔这件道具,但是经常发现明明打的很顺却很无力。经过我的思考发现了一个问题,降魔OR逆鳞改版之后确实得到了不少的提升,但是由于他们的属性在同等装备下并不优秀,也就导致了他们不够肉,不够肉被动也就很鸡肋,所以他们至少到第5、6件装备再出吧。
对线详解
错误的想法
1、羽林剑/盾出门,这种出门是愚蠢的搏命打法,顺了无比厉害,逆风经验都吃不到(多年前上单与鼠标杨对线,他羽林剑出门果断打爆了他)
2、中期出门不带补给而是买装备,这是个极其错误的思路。2个包子就100经济,你不带不一定能多出什么,但是你身上没有补给,一旦被人消耗,兵线又不是很好,你是回家还是远远的吃经验?
常规对线分析
臧霸:虽然他是一个线霸,不过吕布完全克制他,对拼不虚,消耗也不虚。究其原因,臧霸平A较多,吕布EW对A优势明显。1级学W有机会就去打他,100%的攻速不是盖的,之后多利用E的范围消耗他。
熊猫:他的盾好恶心,控制也不虚你,技巧同对臧霸。不过熊猫还有一个弱点就是他的蓝,尽快出一把百辟吧,对抗纯魔法伤害又缺蓝选手的利器。
文丑:相当恶心的英雄,他的回复太强,吕布很难压制他不补刀。尽量风筝打,呼唤打野爸爸,推线之后出去支援都是不错的选择。
赵云:上单新贵,他的单挑能力比你强,他的弱点是W的CD和耗蓝,以及羸弱的推线能力,骗出他的W之后可以拼一波。
对线综合心得
1级3层w被动可以直接拼了,5级前注意怒气,满怒3层W被动AQWAAAQAAE(具体A多少视情况而定)。
6级后吕布大招CD比较长,单挑中尽量确定能杀再放,有R遇到多人GANK,可以RQ无解逃跑。
E满怒之后清兵速度非常快,清兵之后有火飞下路,没火走去中,哪怕只是吓唬对面中单,打掉他一点血也是好的(注意别顺带清了中路的兵)。万一能GANK成功,不仅你顺了,队友也顺,再不济你回去也没啥损失。
团战的简单分析
吕布打团还是比较简单的,先手或后手R,之后切ADC或AP都行,实在打不到,见谁打谁也行,对面集火你基本就输了。
技能解析:
Q施法距离很远,到了最远也还有2S的延迟时间可以选择飞过去,不过有施法前摇,弹道速度也一般,对打的时候尽可能Q中更多兵。
W吕布初始攻速很搓,所以开了W也仅有1.4左右的攻速,不过前期依然IMBA,第一下伤害也很不错,被动加上天然的近战长手打短手陈宫很不错。小技巧是被动叠3层之后去和人对拼,开W又是一下,打断对手两次抬手能取得不错的优势。
E怒气叠满之后15%的被动触发几率!如果你人品不差,满怒越兵线作战往往都能赢,升级还减CD。满怒主动用能回7%的血,真乃神技,鉴于吕布的收集怒气的速度很快,所以用它回血效果也还凑合。
R基础伤害也还行,控制时间虽然消弱但是仍然不短,满怒更能多加1S ,据传言貌似吕布幻想也有E被动,被动算是锦上添花吧。叠满了也给吕布加了很多输出,关键是死了不掉,但是R需要读条,虽然范围很大,对面有瞬移技能要考虑清楚。
特效一般等钱多的没处花再升级吧。
技能加点
出门点W,之后主E是肯定的,至于WQ个人觉得看局势需要,如果你感觉这局A人的机会多副W,没有的话副Q。
出装解析
布甲5红对抗物理效果不错,吸血对抗消耗但击杀能力不足的人可以用,觉得被压到塔下补刀可能性很大也可以回血出门,1个还是2个看自己理解吧。
鞋子任选一样,烈焰甲必然第一件出(我观战了N场,基本第一件都是烈焰)。后面的3件都是可行的,看局势选一件,裂甲比较万能。百辟是对抗AP神器,打一些有蓝的更是奇效,还增加了留人能力。勾魂枪是今天观战看到有人出的,一想效果不错,所有属性都适合吕布,主被动加起来50AD,对于高额外AD加成的吕布无疑是很大的输出提升。
我在重新感觉吕布的时候很热爱降魔这件道具,但是经常发现明明打的很顺却很无力。经过我的思考发现了一个问题,降魔OR逆鳞改版之后确实得到了不少的提升,但是由于他们的属性在同等装备下并不优秀,也就导致了他们不够肉,不够肉被动也就很鸡肋,所以他们至少到第5、6件装备再出吧。
对线详解
错误的想法
1、羽林剑/盾出门,这种出门是愚蠢的搏命打法,顺了无比厉害,逆风经验都吃不到(多年前上单与鼠标杨对线,他羽林剑出门果断打爆了他)
2、中期出门不带补给而是买装备,这是个极其错误的思路。2个包子就100经济,你不带不一定能多出什么,但是你身上没有补给,一旦被人消耗,兵线又不是很好,你是回家还是远远的吃经验?
常规对线分析
臧霸:虽然他是一个线霸,不过吕布完全克制他,对拼不虚,消耗也不虚。究其原因,臧霸平A较多,吕布EW对A优势明显。1级学W有机会就去打他,100%的攻速不是盖的,之后多利用E的范围消耗他。
熊猫:他的盾好恶心,控制也不虚你,技巧同对臧霸。不过熊猫还有一个弱点就是他的蓝,尽快出一把百辟吧,对抗纯魔法伤害又缺蓝选手的利器。
文丑:相当恶心的英雄,他的回复太强,吕布很难压制他不补刀。尽量风筝打,呼唤打野爸爸,推线之后出去支援都是不错的选择。
赵云:上单新贵,他的单挑能力比你强,他的弱点是W的CD和耗蓝,以及羸弱的推线能力,骗出他的W之后可以拼一波。
对线综合心得
1级3层w被动可以直接拼了,5级前注意怒气,满怒3层W被动AQWAAAQAAE(具体A多少视情况而定)。
6级后吕布大招CD比较长,单挑中尽量确定能杀再放,有R遇到多人GANK,可以RQ无解逃跑。
E满怒之后清兵速度非常快,清兵之后有火飞下路,没火走去中,哪怕只是吓唬对面中单,打掉他一点血也是好的(注意别顺带清了中路的兵)。万一能GANK成功,不仅你顺了,队友也顺,再不济你回去也没啥损失。
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