12月25日维护更新公告 元旦圣诞活动齐登场

时间:2013-12-25 11:15 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

元旦、圣诞活动齐登场

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年12月25日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合.

一、平台系统

  1. 【圣诞节元旦节活动上线】

  2013年12月25日维护后至2014年1月1日24:00开放圣诞节元旦节活动

《英雄三国》圣诞活动
《英雄三国》圣诞元旦活动

  详情请见专题https://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fy3.163.com%2F2013%2Fshengdan%2F


  2.【战斗主界面新风格】

  战斗主界面新风格上线,加入入场动画和界面粒子特效等动态元素

  现在效果只是最初的测试版本,不代表最终品质。


  3.【商城与周免】

  马超专属坐骑,五大名驹之一腾雾限时出售,售价699元宝

  商城复仇悍将礼包下架,马超礼包上架,打开马超礼包后您将获得英雄令*马超、火凤之睛、染色石*3

  本周免费体验英雄:凌统、韩当、刘备、张梁、程昱、大乔、陈宫、张昭

二、竞技地图修改

  5V5新版测试地图上线,以下新内容只对测试版本有效(只能通过创建游戏,建立“魏蜀争霸测试图”进入,不影响正常匹配和排位赛)

  (本周竞技图相关修改只影响新版测试图)

  魏蜀争霸已经经历过稳定测试一段时间,目前的节奏我们虽然还是不错,但KFZ觉得还是有些优化的空间

  接下来的一段时间,我们会针对魏蜀争霸的节奏进行调整和优化。

  首先我们来说下这次调整的目标: 为魏蜀争霸(5V5) 提高 选择性 和 创造性,使游戏整体的策略性更为平衡和丰富 。

  我们会针对魏蜀争霸中玩家集中反映需要改良的部分进行修改,这次改动主要集中在:游戏节奏,视野体系,辅助体验三个比较大的方面。

游戏节奏

  引入全新的“士气系统

  在新的士气系统下,超级兵不在是一次破路,永远存在,而是需要你的团队士气来维持。
在攻破敌方兵营后,己方的士气会一次涨满,激活团队士气,之后,每次己方出动超级兵,都会消耗一定的团队士气, 直到团队士气消耗完,将不再出动超级士兵。

  1.现在推到敌方兵营获得100点士气值,并激活己方的士气。

  2.己方士气激活之后,每次将会消耗10点士气值派出超级士兵。

  3.士气在激活状态下不会获得补充

  4.推倒敌方兵营将会获得100点士气,击杀敌方英雄获得10点士气, 己方一名英雄获得双杀以上的连杀额外获得20点士气,团灭敌方获得20点。

  5.士气值达到100将会重新激活己方士气,派出超级士兵
  接下来我们会开发消退敌方士气的手段,使整个系统更加具有互动性,现在阶段的士气系统只是测试阶段,可能存在一些反馈不清晰的地方,我们会根据版本进度进行迭代更新,不代表最终品质。

视野体系

  新的版本中

  将会增加额外的2个物品栏用来专门存在孔明灯和卧龙灯这两件道具

新视野体系

  孔明灯每次出门最多携带3个,卧龙灯最多携带1个 。

  新增的键位默认为7,8 。 玩家可以通过键位设置更改自己的习惯键位

  在孔明灯不在影响装备栏的格子时,我们希望团队视野团队的每个人都能够参与进来,不再是辅助一个人的职责。

辅助装备及装备改动

  新增装备 -五铢钱

  五铢钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:200

 

  

  金藤节
  以前:
  法力值+200,法力回复+1/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  价格:1035
  配方:蓝玉佩+蓝玉项链
  现在:
  法力回复+1/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:1000
  配方:蓝玉项链+五铢钱

  

  血魄项链
  以前:
  气血回复+3/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  价格:960
  配方:血玉项链+血玉项链
  现在:
  气血回复+1.5
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:1000
  合成配方:血玉项链+五铢钱

 

  

  太虚法袍
  以前:
  气血值+200
  护甲+20
  唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒,法力回复2点/秒
  唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值
  合成配方:红玉扳指+麒麟盾
  现在:
  气血值+250
  气血回复+3
  唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值
合成配方:红玉扳指+血魄项链

 

  

  移除麒麟盾

 

  

  长生盾
  以前:
  合成配方:芙蓉壁+血魄项链+血玉佩
  现在:
  合成配方:芙蓉壁+芙蓉壁

 

  

  降魔战衣
  以前:
  气血值+200
  法术抗性+70
  气血回复+6/秒
  合成配方:血魄项链+血玉佩+头盔
  现在:
  生命值+200,法术抗性+70,冷却缩减+20%
  成装备:头盔+血玉佩+斗笠

 

  

  孔明兵法
  以前:
  气血值+200,法力值+200,法力回复+2/秒,护甲+20
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:冷却缩减+10%
  唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒
  现在:
  气血值+200,护甲+20,法力回复+3
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:冷却缩减+10%
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡  的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒

 

  

  卧龙靴
  以前:
  法力值+250
  法力回复+1/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  现在:
  法力回复+1/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

 

  

  腾龙靴
  以前:
  气血回复+4/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  现在:
  气血回复+1.5
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

相关信息:

  测试图会获得正常的魏蜀争霸房间模式收益, 所有内容为测试版本,不代表最终品质。

魏蜀争霸测试图

三、运营BUG

  1.修复血魄技能天兵护体、披荆浴血描述异常问题

  2.修复逐鹿侯称谓的错别字

视野体系

  新的版本中

  将会增加额外的2个物品栏用来专门存在孔明灯和卧龙灯这两件道具

新视野体系

  孔明灯每次出门最多携带3个,卧龙灯最多携带1个 。

  新增的键位默认为7,8 。 玩家可以通过键位设置更改自己的习惯键位

  在孔明灯不在影响装备栏的格子时,我们希望团队视野团队的每个人都能够参与进来,不再是辅助一个人的职责。

辅助装备及装备改动

  新增装备 -五铢钱

  五铢钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:200

 

  

  金藤节
  以前:
  法力值+200,法力回复+1/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  价格:1035
  配方:蓝玉佩+蓝玉项链
  现在:
  法力回复+1/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:1000
  配方:蓝玉项链+五铢钱

  

  血魄项链
  以前:
  气血回复+3/秒
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  价格:960
  配方:血玉项链+血玉项链
  现在:
  气血回复+1.5
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  价格:1000
  合成配方:血玉项链+五铢钱

 

  

  太虚法袍
  以前:
  气血值+200
  护甲+20
  唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒,法力回复2点/秒
  唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值
  合成配方:红玉扳指+麒麟盾
  现在:
  气血值+250
  气血回复+3
  唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值
合成配方:红玉扳指+血魄项链

 

  

  移除麒麟盾

 

  

  长生盾
  以前:
  合成配方:芙蓉壁+血魄项链+血玉佩
  现在:
  合成配方:芙蓉壁+芙蓉壁

 

  

  降魔战衣
  以前:
  气血值+200
  法术抗性+70
  气血回复+6/秒
  合成配方:血魄项链+血玉佩+头盔
  现在:
  生命值+200,法术抗性+70,冷却缩减+20%
  成装备:头盔+血玉佩+斗笠

 

  

  孔明兵法
  以前:
  气血值+200,法力值+200,法力回复+2/秒,护甲+20
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:冷却缩减+10%
  唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒
  现在:
  气血值+200,护甲+20,法力回复+3
  唯一被动:每10秒额外获得7点金钱
  唯一被动:冷却缩减+10%
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡  的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20
  唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒

 

  

  卧龙靴
  以前:
  法力值+250
  法力回复+1/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  现在:
  法力回复+1/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

 

  

  腾龙靴
  以前:
  气血回复+4/秒
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  现在:
  气血回复+1.5
  唯一被动:移动速度+60
  唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量
  唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯
  唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

相关信息:

  测试图会获得正常的魏蜀争霸房间模式收益, 所有内容为测试版本,不代表最终品质。

魏蜀争霸测试图

三、运营BUG

  1.修复血魄技能天兵护体、披荆浴血描述异常问题

  2.修复逐鹿侯称谓的错别字

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