叱咤风云四要点 英雄三国路人进阶攻略

时间:2012-11-12 14:09 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《英雄三国》中,有一些要点不得不说,有一些东西不得不算计,有些细节不得不把握,有一些事项不得不了解

  在《英雄三国》中,有一些要点不得不说,有一些东西不得不算计,有些细节不得不把握,有一些事项不得不了解。

  本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解,这4个内容。

  

英雄三国

  1、伤害计算

  每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个是最重要的计算。

  就拿对线的时候来说吧,对面有夏侯惇和周泰,夏侯惇带的是输出装和天命。

  这个时候,如果不想送一血的话,你必须随时判断:周泰一个串和吼,然后夏侯惇一套QW加水毒,还有4秒内对面两人的物理伤害有多大。

  甚至有些时候你需要判断周泰第二次控制以及普通攻击和夏侯惇第二套技能伤害,一般来说如果站位太过靠前而队友不能帮助你控制,前期这个一血你就送定了(真悲剧)。

  大家也许经常看到一些新手,以为自己满血就可以在团战前向对手扔些小技能,结果被对方一套噼里啪啦噼里啪啦……

  又升仙了(为什么要说个又字?)……

  如果事先进行一个小小的计算恐怕你就不会这么大意了。当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法。

  因为英雄自身所带护甲和法抗,伤害有所减免,所以自己心底得有个大概的数,能否击杀对方或是不被对方击杀。

  不过,对方技能带晕的话,伤害可就远远不止这个数字了,因为你被晕的时候只能站在原地挨打,这个时候被普通攻击、被连续控,都是有可能的。

  小提示:

  对于GANK要正确的利用侦查灯,放在草丛,高地等位置,及时发现前来GANK的敌方人员,然后躲进阴影甚至直接回家……

  如果没有侦查灯,就要看自己的意识了,例如本来猥琐和你对线的敌方突然上来A你一下,甚至不惜可能被杀也要和你对拼,说明他的队友很可能就在附近,此时不走人更待何时?

  2、技能CD的把握

  这里所说的把握,不仅是把握自己的CD,还要去把握对方英雄的CD,不然有些时候你可能死都不知道怎么死的,例如夏侯惇的QWR连招,例如孙尚香的QRQWQE的连招。

  当你了解其技能CD之后,你还会一个人冲上去单挑么?

  和队友的配合,也要注意CD时间,因为控制技能一起砸上去,控制时间是不会叠加的,那么如何才能最大效率的进行控制呢?

  这是一个队友默契的问题,也是一个对英雄了解的问题!

  例如许褚一个W,等待1.5秒之后,再接控制技能,计算好技能控制时间和CD时间,可以实现连续控,这就是控到死的由来。

  小提示:破坏敌方的连续控制最好的方式就是打乱对方的阵型,通常由先手的团控或肉盾来进行,在计算好对方技能CD好的那会,提前控制敌方,就相当于延长了对面的技能CD。

3、法力值的掌控

显血显蓝的作用可以让玩家迅速的预判对方还能放多少技能,承受多少伤害,这里就要用到第一篇伤害计算的知识了。而蓝量嘛,这里我慢慢说,现在就拿个例子来说。

就说周瑜,这个靠蓝量吃饭的英雄,大招R会持续百分比耗蓝,当你就剩一个闪现的蓝量时,那么这个技能就该慎用了。

再或者,你是诸葛亮,WQER,RRR……

R啊,为什么我挂了啊!

R不出来,就差那一点蓝,遗恨黄泉,这也同样运用到敌方那里,如果一个对线玩家对你滥用技能,最后法力值不足,你发现他一个技能扔不死你,又没蓝扔第二个技能,那么你就可以放心的跟其硬拼,击杀他!

另外,在这里我提下“清水”。在《英雄三国》中消耗品是不会被打断的,那么在你非常需要那点法力和气血的时候,逃命、反杀,一切皆有可能!

小提示:一味不去计算法力值,只知道回蓝装备的话,是不能进步的,根据对面的英雄选择,例如有些技能CD很短,又经常使用技能挠人的英雄,补给品的作用有时候比一些小装备更实用。

4、距离的了解

大部分是施法距离计算,当然攻击距离有时也是致命伤——至少在补兵方面,攻击距离较远的英雄更有优势。

最明显的就是团战的时候,远程英雄比近程英雄的输出空间要大的多,这也是黄忠、甘宁之类的英雄仇恨如此之大。

技能施法距离计算以及作用距离计算,这才是重点,一般的远程控制技能是500~600的施法距离。

在你专心致志补兵的时候,草丛突然一道光,然后郭嘉伙同帮凶上来把你整死(这个叫残念么)。

再例如周瑜,一个闪现,连火圈加恐惧,再来个大,本来满心以为敌方杀不死你,配合这个技能一套连招带走。

这是无奈啊,是忧伤啊,是悲剧啊!但是,这又何尝不是自己没有考虑到对面英雄的技能所致呢?

还有一个远距离的控制加爆发的刘表,如果对面有灯,那么你在看不到对方的时候,画面突然一变,蓝色遮盖了屏幕。这个时候,你就算是叫破喉咙也没用了。

有一个非常重要的天命,那就是瞬影,作用类同闪现,用来瞬间改变距离的,逃跑或者进攻都有效。

小提示:为了防止被突袭,灯是非常重要的,和队友抱团也是很有效的一种针对手段。当然,个人意识也很重要。

3、法力值的掌控

显血显蓝的作用可以让玩家迅速的预判对方还能放多少技能,承受多少伤害,这里就要用到第一篇伤害计算的知识了。而蓝量嘛,这里我慢慢说,现在就拿个例子来说。

就说周瑜,这个靠蓝量吃饭的英雄,大招R会持续百分比耗蓝,当你就剩一个闪现的蓝量时,那么这个技能就该慎用了。

再或者,你是诸葛亮,WQER,RRR……

R啊,为什么我挂了啊!

R不出来,就差那一点蓝,遗恨黄泉,这也同样运用到敌方那里,如果一个对线玩家对你滥用技能,最后法力值不足,你发现他一个技能扔不死你,又没蓝扔第二个技能,那么你就可以放心的跟其硬拼,击杀他!

另外,在这里我提下“清水”。在《英雄三国》中消耗品是不会被打断的,那么在你非常需要那点法力和气血的时候,逃命、反杀,一切皆有可能!

小提示:一味不去计算法力值,只知道回蓝装备的话,是不能进步的,根据对面的英雄选择,例如有些技能CD很短,又经常使用技能挠人的英雄,补给品的作用有时候比一些小装备更实用。

4、距离的了解

大部分是施法距离计算,当然攻击距离有时也是致命伤——至少在补兵方面,攻击距离较远的英雄更有优势。

最明显的就是团战的时候,远程英雄比近程英雄的输出空间要大的多,这也是黄忠、甘宁之类的英雄仇恨如此之大。

技能施法距离计算以及作用距离计算,这才是重点,一般的远程控制技能是500~600的施法距离。

在你专心致志补兵的时候,草丛突然一道光,然后郭嘉伙同帮凶上来把你整死(这个叫残念么)。

再例如周瑜,一个闪现,连火圈加恐惧,再来个大,本来满心以为敌方杀不死你,配合这个技能一套连招带走。

这是无奈啊,是忧伤啊,是悲剧啊!但是,这又何尝不是自己没有考虑到对面英雄的技能所致呢?

还有一个远距离的控制加爆发的刘表,如果对面有灯,那么你在看不到对方的时候,画面突然一变,蓝色遮盖了屏幕。这个时候,你就算是叫破喉咙也没用了。

有一个非常重要的天命,那就是瞬影,作用类同闪现,用来瞬间改变距离的,逃跑或者进攻都有效。

小提示:为了防止被突袭,灯是非常重要的,和队友抱团也是很有效的一种针对手段。当然,个人意识也很重要。

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