英雄三国新手入门心得-法正攻略

时间:2012-10-23 11:28 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

英雄三国新手入门心得-法正攻略

 

  法正

  变态张角之后。第二新手人气男法师。(主要是就两个)

  有爆发。有控制。有AOE。前期很多人用。后期确几乎没人用。

  因为同样的爆发,控制,AOE。相比法正。张宝在持续爆发性。范围性。都远远超过法正。

  另一个就是。同样的资源给法正和给其他法师。作用都要比给法正好。

  大概了解一下属性。

  攻击:51 法强:0

  物理护甲:17 魔法护甲:34

  攻击间隔:0.6 移动速度:298

  生命值:445 魔法值:285

  除了基础攻击和其他一些远程ADC相比有1点的优势。其他毫无亮点。只是作为了解。

  关键还是技能:

  Q:飞沙走石

  攻击前方锥形区域敌人。造成:80/125/170/215/260法术伤害。

  耗魔:80/95/110/125/140 cd:8s

  AP加成:0.6

  中后期主要输出手段。

  范围不大。但距离超远。比大招的距离还要远。

  CD8S.配合一些减CD的装备。能够远程支援输出。

  耗魔太大。前期点满没有持续性。故定为中后期输出。

  副加技能。

  W:定身术

  定身敌人:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2S

  造成85/125/165/205/245法术伤害。

  耗魔:60/70/80/90/100 CD:12S

  AP加成:0.6

  前期配合普攻。为主要输出手段。也能配合队友用来击杀。

  中后期主要作为先手控制。

  一级伤害高于一级Q。二级伤害和二级Q一样。成长性虽不如Q。但是前期实用性远大于Q。

  是主加技能。

  E:金刚护法

  主动:5S内抵挡:60/100/140/180/220所受伤害。

  被动:提高自身0.5/1/1.5/2/2.5的魔法回复速度。

  耗魔:25 CD:16

  鸡肋技能。

  主动技能:前期被越塔时会有奇效。双方等级越低效果越明显。后期抵挡伤害相当于一次普通攻击。

  被动技能:只对自身有效。Q,W的耗魔成长性。完全废了这个技能。持续性相当于0

  前期最多一级。最后点满。

  R:天谴秘术

  对敌人单体造成:300/480/630的法术伤害。法术加成1.2。

  耗魔:125/175/225 CD:120S/90S/60S

  需要等级才能有输出的技能。一级伤害只比满级Q多40伤害。但是除了耗魔少20点以外。那个120SCD证明,一级这个技能纯粹是来卖萌的。

  配合一些加深伤害装备。中后期瞬间爆发很可观。

  技能使用说明:

  QWR.三个主送释放技能。

  Q:唯一一个AOE技能。配合减CD装备。中后期清兵能力不俗。加上距离超远。远程支援输出伤害也不俗。前期耗魔巨大伤害除了AOE以外。持续性。爆发性不如W。

  W:单体指向性控制技能。只能将人定在原地。但是被定的人依旧可以普通攻击和释放技能。被追杀时。切记要等到追杀者的突进技能用完再使用。

  施法距离最短的一个。

  R:单体指向性爆发技能。一级伤害纯粹来卖萌的。二三级才是主要爆发点。施法距离仅次于Q。

  加点:

  主W副Q。E根据情况和使用者心情。最多一点。**可以主点。有大点大。一级局势不是很崩。可以不点。优先点满QW、等到10,11级。连续点2点。

  使用技巧:

  前期压人。主要靠W+普攻。

  中后期。用Q蹭血。通过WQR来秒杀对面脆皮。或者残废他。

  顺序:Q+普攻+W+普攻.R用来收尾。如果装备差距太大。直接QWR或者WQR残废他。

  切记:W,R为指向性技能。可以被于禁的W抵挡。

  装备路线:

  法正在中低端局通常作为主力打。所以拥有两套出装路线:

  一种是爆发流。一种是CD流。

  爆发流。顾名思义。完全是为了秒人存在。三个技能的CD相比较还是挺长的。所以必须把三个技能的瞬间爆发提到最高。主要输出手段:R

  CD流。通过减CD装备。通过施法距离长的优势。让法正持续性输出。伤害也很客观。主要输出手段:Q。

  爆发流:

  通过增加法术强度。法术穿透。以及减少法术护甲。以及增加额外伤害。按百分比的增加输出。

  法穿鞋:增加法术强度,法术穿透。前期就能让法正拥有客观的输出。

  沉寂,虚无:一个是沉默敌方。一个是造成额外伤害并虚无对方。但有一个共同点是都会增加10%额外伤害。

  沉寂拥有很高的法强以及法术吸血,虚无则拥有很高的法术穿透。

  荧惑,灵蛇:

  前者增加法强。法术上限。法抗。并拥有减少魔抗,减少生命百分比每秒的光环。另外释放技能后,下一次普通攻击会附加额外伤害。

  后者增加法强和攻速。并且减少冷却时间。通过普通攻击减少魔法抗性。刚好和荧惑的攻击配合。

  法术抗性的减少。变相的增加技能的百分比输出。

  天书:绝对的法强。并且被动增加技能伤害。(20分钟出不来。就放弃。改为出须弥。)

  优点:绝对的爆发。通过道具主动效果。被动效果。在一瞬间给予敌人成吨(>_<~)伤害。

  缺点:完全成型需要巨大经济优势。完全舍弃自身生存能力。容易被秒。

  新人慎选。尤其是坑。切记不要死憋一个。小件也是很有用的。

  CD流:

  刹那鞋:减少冷却时间。虽然没有其他额外属性。但是价格和减少时间的数量。性价比颇高。

  孔明兵法:生存装备。减少冷却。买灯时额外送一个。但是又CD。

  主动技能拥有3S的3000范围高空视野。神器也不为过。任何人都能出。

  灵蛇:之前说的。

  星阵:减CD。增加法强。法术值。法术回复。并拥有一个可成长性法强技能。出的越早。越厉害。

  冰霜:增加生存能力。并且因为技能CD减少。所以通过技能可以再次限制敌人。

  须弥杖:同样增加生存能力。除了有一个范围减速效果。还有一个无敌效果。变相减少冷却时间。

  优点:持续输出能力变强。而且拥有一定的生存能力。加上技能的距离优势。能更好的游走输出。

  缺点:要经济

  新人慎选。尤其是坑。切记不要死憋一个。小件也是很有用的。

  所以在最后。还有一个经济适用流:

  给打辅助用的。

  太虚法袍:团队回复道具。对自身也有一定效果。

  招魂杖:既然当个辅助。那么自然要时时帮忙。召唤增加血。增加魔法。增加法强。周围死人还能再次提高三个属性。生存力。爆发力。持续能力两不误。

  孔明兵法:效果同之前说的。任何人都能出。也是辅助神器。做视野能稍微节省一点经济。并且高空视野在抓人。反抓有奇效。

  这三个是必备的。当辅助的经济不会有多好。能出这三个差不多是极限了。

  后面就是出一些小件。或者憋。防止自己第一时间被秒。也能增加一些输出。

  而小件的选择。三种路线都能选择。

  破冰扇:增加法强和穿透。合成虚无之杖的配件。

  衣带血沼:增加法强和法术吸血。合成沉寂之杖的配件。

  太平道袍:增加法强和法抗。并拥有减少魔抗光环。合成荧惑之杖的配件。

  这三个配件。性价比超高。并且提高的输出也很客观。劣势局主力打法可以出这个。

  如果实在太穷。。

  可以出工资装。

  最后就是天命技能了。

  木。土。

  行了。就这两个。其他的全是废物。

  木:回复。减速。复活。三个神技。

  土:第一个技能可以废掉那些爆发英雄80%的输出。持续三秒。

  而第二个砂爆。可以帮助一些英雄打野,打蓝瓶和红瓶。并且CD极短。

  忠告:

  法正的定位其实就是辅助。当主力打。是极大的浪费资源。就像我前面说的。同样的巨大资源。给其他法师都比法正要好。

  但是。打主力也有一个好处。可以锻炼自己的操作和意识。

  之所以我要把爆发流和CD流主要写。而辅助流一笔带过。

  是因为。如果你实在不会。你可以通过出那三个小件和工资装备。一样有输出。

  后续转辅助还是主力。完全看你个人。

  有的人喜欢打辅助。有的人喜欢打主力。

  不要憋大件。

  你哪怕一排是一个鞋子。三个小件.两个工资装。都比你憋天书来的实惠。

  还有。爆发流和CD流相互通用。你可以再后面根据自己的组合随意搭配。

  给你两个极端。然后你自己负责平衡。

  当你平衡后。你会发现。你自己平衡的这套路线。几乎使用所有法师。

  这需要你自己发现。

  我这个心得。一,让你了解英雄。二,了解技能。三,了解基本装备路线,为你划定一个范围,你自己挑选。

  不要出现那种。诸葛出攻速鞋。刘表出绝尘鞋的坑爹情况。

  技能使用说明:

  QWR.三个主送释放技能。

  Q:唯一一个AOE技能。配合减CD装备。中后期清兵能力不俗。加上距离超远。远程支援输出伤害也不俗。前期耗魔巨大伤害除了AOE以外。持续性。爆发性不如W。

  W:单体指向性控制技能。只能将人定在原地。但是被定的人依旧可以普通攻击和释放技能。被追杀时。切记要等到追杀者的突进技能用完再使用。

  施法距离最短的一个。

  R:单体指向性爆发技能。一级伤害纯粹来卖萌的。二三级才是主要爆发点。施法距离仅次于Q。

  加点:

  主W副Q。E根据情况和使用者心情。最多一点。**可以主点。有大点大。一级局势不是很崩。可以不点。优先点满QW、等到10,11级。连续点2点。

  使用技巧:

  前期压人。主要靠W+普攻。

  中后期。用Q蹭血。通过WQR来秒杀对面脆皮。或者残废他。

  顺序:Q+普攻+W+普攻.R用来收尾。如果装备差距太大。直接QWR或者WQR残废他。

  切记:W,R为指向性技能。可以被于禁的W抵挡。

  装备路线:

  法正在中低端局通常作为主力打。所以拥有两套出装路线:

  一种是爆发流。一种是CD流。

  爆发流。顾名思义。完全是为了秒人存在。三个技能的CD相比较还是挺长的。所以必须把三个技能的瞬间爆发提到最高。主要输出手段:R

  CD流。通过减CD装备。通过施法距离长的优势。让法正持续性输出。伤害也很客观。主要输出手段:Q。

  爆发流:

  通过增加法术强度。法术穿透。以及减少法术护甲。以及增加额外伤害。按百分比的增加输出。

  法穿鞋:增加法术强度,法术穿透。前期就能让法正拥有客观的输出。

  沉寂,虚无:一个是沉默敌方。一个是造成额外伤害并虚无对方。但有一个共同点是都会增加10%额外伤害。

  沉寂拥有很高的法强以及法术吸血,虚无则拥有很高的法术穿透。

  荧惑,灵蛇:

  前者增加法强。法术上限。法抗。并拥有减少魔抗,减少生命百分比每秒的光环。另外释放技能后,下一次普通攻击会附加额外伤害。

  后者增加法强和攻速。并且减少冷却时间。通过普通攻击减少魔法抗性。刚好和荧惑的攻击配合。

  法术抗性的减少。变相的增加技能的百分比输出。

  天书:绝对的法强。并且被动增加技能伤害。(20分钟出不来。就放弃。改为出须弥。)

  优点:绝对的爆发。通过道具主动效果。被动效果。在一瞬间给予敌人成吨(>_<~)伤害。

  缺点:完全成型需要巨大经济优势。完全舍弃自身生存能力。容易被秒。

  新人慎选。尤其是坑。切记不要死憋一个。小件也是很有用的。

  CD流:

  刹那鞋:减少冷却时间。虽然没有其他额外属性。但是价格和减少时间的数量。性价比颇高。

  孔明兵法:生存装备。减少冷却。买灯时额外送一个。但是又CD。

  主动技能拥有3S的3000范围高空视野。神器也不为过。任何人都能出。

  灵蛇:之前说的。

  星阵:减CD。增加法强。法术值。法术回复。并拥有一个可成长性法强技能。出的越早。越厉害。

  冰霜:增加生存能力。并且因为技能CD减少。所以通过技能可以再次限制敌人。

  须弥杖:同样增加生存能力。除了有一个范围减速效果。还有一个无敌效果。变相减少冷却时间。

  优点:持续输出能力变强。而且拥有一定的生存能力。加上技能的距离优势。能更好的游走输出。

  缺点:要经济

  新人慎选。尤其是坑。切记不要死憋一个。小件也是很有用的。

  所以在最后。还有一个经济适用流:

  给打辅助用的。

  太虚法袍:团队回复道具。对自身也有一定效果。

  招魂杖:既然当个辅助。那么自然要时时帮忙。召唤增加血。增加魔法。增加法强。周围死人还能再次提高三个属性。生存力。爆发力。持续能力两不误。

  孔明兵法:效果同之前说的。任何人都能出。也是辅助神器。做视野能稍微节省一点经济。并且高空视野在抓人。反抓有奇效。

  这三个是必备的。当辅助的经济不会有多好。能出这三个差不多是极限了。

  后面就是出一些小件。或者憋。防止自己第一时间被秒。也能增加一些输出。

  而小件的选择。三种路线都能选择。

  破冰扇:增加法强和穿透。合成虚无之杖的配件。

  衣带血沼:增加法强和法术吸血。合成沉寂之杖的配件。

  太平道袍:增加法强和法抗。并拥有减少魔抗光环。合成荧惑之杖的配件。

  这三个配件。性价比超高。并且提高的输出也很客观。劣势局主力打法可以出这个。

  如果实在太穷。。

  可以出工资装。

  最后就是天命技能了。

  木。土。

  行了。就这两个。其他的全是废物。

  木:回复。减速。复活。三个神技。

  土:第一个技能可以废掉那些爆发英雄80%的输出。持续三秒。

  而第二个砂爆。可以帮助一些英雄打野,打蓝瓶和红瓶。并且CD极短。

  忠告:

  法正的定位其实就是辅助。当主力打。是极大的浪费资源。就像我前面说的。同样的巨大资源。给其他法师都比法正要好。

  但是。打主力也有一个好处。可以锻炼自己的操作和意识。

  之所以我要把爆发流和CD流主要写。而辅助流一笔带过。

  是因为。如果你实在不会。你可以通过出那三个小件和工资装备。一样有输出。

  后续转辅助还是主力。完全看你个人。

  有的人喜欢打辅助。有的人喜欢打主力。

  不要憋大件。

  你哪怕一排是一个鞋子。三个小件.两个工资装。都比你憋天书来的实惠。

  还有。爆发流和CD流相互通用。你可以再后面根据自己的组合随意搭配。

  给你两个极端。然后你自己负责平衡。

  当你平衡后。你会发现。你自己平衡的这套路线。几乎使用所有法师。

  这需要你自己发现。

  我这个心得。一,让你了解英雄。二,了解技能。三,了解基本装备路线,为你划定一个范围,你自己挑选。

  不要出现那种。诸葛出攻速鞋。刘表出绝尘鞋的坑爹情况。

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