英雄三国开发组解答混沌石问题 丰富打法合理选择
新闻导语
英雄三国开发组解答混沌石问题 丰富打法合理选择
关于使用等级:混沌石的设计初衷是开放给30级玩家,但目前由于测试需要,提前开放了混沌石的使用,下次测试将修改为30级使用,大橙子的建议是靠谱的。
关于属性差距:混沌石的初衷是提供极限堆属性的可能,但势必会牺牲部分属性(低于高级石头)。全部高级符文和全部混沌石相比,在数值总量上是相当的。如果实际有所差异,我们也将持续调整防御性宝石的属性,以期达到合理的水平。另外防御系是完全不需要任何混沌石的,护甲,魔抗,生命等属性俱全。下个版本我们还将开放更适合后期的符文石,降低混沌石带来的前期优势。
总而言之,我们会持续控制混沌石带来的总属性的影响,保证和高级石头之间是平衡的。
关于属性随机: 朽木和水镜都提过,很多观点我也认同,这个确实会带来些不好的感受,但我们还得考虑其他因素,比如乐趣,比如惊喜,所以不排除会降低随机性,但我需要更多的思考和验证
关于感受平衡和实际平衡: 大家可能会被出门装华丽的数字所误导,护甲,魔抗的作用容易被忽视,但实际上并不会比法伤,物攻要差。在挑战KFZ队伍中,所有角色均没有选择混沌石,而是选择针对该英雄最合理的符文配装。
再次说明,符文石和混沌石只是使得满级以后玩家拥有更加丰富的属性搭配和打法,以及更加丰富的追求。
相关阅读:英雄三国,开发组,混沌石
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