我的双戟已经饥渴难耐 《英雄三国》无双典韦入门攻略
新闻导语
我的双戟已经饥渴难耐 《英雄三国》无双典韦入门攻略
在玩任何一个新英雄之前,首先需要看的就是该英雄的官方定位是什么?
因为这个英雄在放出之前已经是实验过好多次了。所以,官方的定位在一定程度上是可以避免你研究一些明显的错误路线。
无双典韦的技能,小编在这里也不多做介绍了,视频,游戏里玩家都能了解到。
这里主要是说一下无双典韦的定位打法和出装思路。
无双典韦线上能力的恶心之处就在于,E技能叠加减伤,回血BUFF,消耗的生命又能增加怒气,攻速。怒气又能触发W,E的特效,攻速增加平A能力。如此反复。
一旦血线到了50%一下,又会触发额外攻速和吸血效果。跟DOTA的神灵武士一样,属于单挑无敌型的英雄。
惧怕的东西也很明显:爆发,控制。
无双典韦需要自身达到低血量才能有爆发的特点,爆发技能或者控制技能很容易让无双典韦攒出一套BUFF后,又被秒了。
不过E技能的减伤和背水效果下的减少控制时间,在一定程度上又让无双典韦有了一定的抵抗能力。
所以:
天命武器提供的攻速,需要暴击,法球伤害,攻击力。
E技能减伤,需要最大生命上限。
团战吃技能使用,需要减CD强化。
无双典韦的减伤是减少物理和法术伤害的。
自然,这种单纯加双抗的装备,也是变相提升了减伤的效果。
并且,1S的免死,可以让无双典韦在输出的时候一瞬间的最大化输出。
400点的护盾也算是变相的提供输出了。
这两种装备应该是无双典韦的标配装备了,绝对好用。
符文的话,我建议打上攻击符文,因为大量的攻速和吸血是需要输出才能发挥出最大作用。
这两件装备本身已经给了典韦很多需求属性了。
毫无疑问的减CD,配合裂甲戟的减CD,很容易就能让无双典韦达到满CD状态。
这时候的无双典韦Q在团战里可以放更多次,而大招也能更频繁的使用。
输出装备:
穿透(2选1):
主要是为了增加无双典韦的清兵能力。不过内置CD对于天生自带高攻速的典韦来说,团战里作用并不算很大。
丁点的吸血能力,也能稍微提升一下无双典韦的回复能力。
高攻,高吸血,高护盾,对于无双典韦来说也算是变相的增加肉量,但是缺点是价格过高,不好过渡。缺乏清兵能力的无双典韦很难快速的做出来。
但是对无双典韦的战斗力会有很大的提升。
定位:【上单】
那么这时候,就需要跟打野沟通好,当典韦到6的时候频繁来上路GANK,因为这时候的典韦只要出了二级裂甲戟和二级刹那鞋,配合印记,就能达成满减CD。
30S一个R的强力单体控制,在对付上单普遍带火,水的年代。配合打野可以很轻易的通关。
在取得优势后,可以利用大招去中路或者野区游走。杀掉一个人,回城,再回到线上,大招也基本上好了。
团战可以选择先手对方无金系脆皮英雄,利用R的强制位移迅速秒掉。拥有减伤BUFF的典韦,在一定程度上还是很杠的。
之后就是利用Q技能的背水效果,强行拖走要切自己后排的英雄
打野:无双典韦打野很是轻松,血量越低,打野速度越快,并且在打完野之后,也能很快的恢复状态。建议直接带羽林剑,打野装备对于典韦来说可有可无。
前期还是刷级为主,缺乏技能输出,在GANK一些有逃生能力的英雄时,爆发型不足,所以还是发育升级为主。
到6之后,做出二级刹那鞋,利用大招游走。因为减CD的存在,大招在用过一次后,刷两波野,回家再到线上基本又好了。
所以,到6之后的典韦,还是很忙的。
印记:
就是常规AD符文。
第一列:攻击可以换成穿透。
第二列:生命回复或者减伤,甚至跳钱都是可以的
第三列:3个减CD,两个法术护甲。
无双典韦这个英雄在小编看来,很适合当前装备改版的版本,装备的属性和印记的多样性,在无双典韦这里体现的淋漓尽致。
希望各位玩的愉快。
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