《英雄三国》新版本前期实用眼位

时间:2015-09-09 13:55 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

《英雄三国》新版本前期实用眼位

  英三大版本“一生之敌”已经上线快2个星期了。

  传统可购买的篝火回归,让习惯只插系统附带篝火的玩家很不适应。

  不管是高端局还是低端局,每个玩家都不习惯出门买个篝火,分担一下辅助做视野的压力。

  小编猜测应该是早已经忘记了该如何在自己所在的位置上分配篝火的数量了。

  但是,要求路人买一大堆眼肯定不太现实。所以,小编点出几个实用眼位,在前期可以很好的保证已方发育。

  一:系统篝火位置取消点


  视野系统虽然大改,但是双方野区自带的天然篝火还是没有去掉,这应该也是为了打野考虑,毕竟英三的打野英雄反野能力一个比一个NB。

  天罡方:

  蓝BUFF处:


  下路河道口:


  这两个系统自带篝火位虽然前期容易被排掉,但是,能够在开局前浪费掉对方一个水雾。对于之前的版本来说,还是利大于弊的。

  取消这两处眼位后。

  蓝BUFF处:打野必须要将一个篝火插在河道外,防止被对方反野。

  下路河道口:河道边的草丛必须提前放篝火,防止对方视野入侵,抓落单辅助或者ADC。

  地煞方:

  蓝BUFF处:


  上路河道口:


  地煞方蓝BUFF处经常性爆发一级团。这可能跟习惯有关。

  地煞方这处眼位的消失,对于地煞方来说很致命。尤其是一级团能力薄弱的阵容,想要防守必须要浪费很多眼。

  所以地煞方必须要改变思路,不能总是习惯性往已方的蓝BUFF跑。

  蓝BUFF处:尽早出门,将眼睛插在河道处,防止因为视野缺失导致蓝BUFF被硬抢。

  上路河道口:提前在河道插眼,防止对方上单提前插好三岔路口眼位。

  二:各个位置篝火分配

  相比较上个版本。新版本的上单对线压力将只会存在于对方上单,而不是对方上单+对方打野。

  可购买的篝火,大大提升了上单防GANK的能力。

  而且,如今版本上单,中单,ADC基本人手都要出一个打野刀,在推线过去后,回到已方野区打一波野怪。

  额外的金钱收入,完全可以用来购买篝火,来保证自己的对线安全。

  小型野怪都是60S刷新一次,而篝火的存在时间是150S。打野收益完全可以支撑你前10分钟全程买篝火。

  不要觉得这个金钱会拉开你和对方的差距。

  就算你是2分钟买一个篝火。10分钟也就买5个篝火。5个篝火也就375。

  如果你不买篝火,被GANK,跟对方的差距可就不是375块钱了。

  前10分钟是GANK高峰期,用375块来保你平安,怎么算都不亏。

  上单,打野眼位:

  这个版本的打野,压力很大。

  首先是玄武的加强,双方在前期会围绕他做很多事情。打野的GANK核心也会放在中上两路。

  所以,打野自己不仅要去GANK,还要帮中上两路填补视野盲区来反GANK。

  但是,打野的经济情况,是不可能允许打野自身购买太多篝火。

  而中单,对于蓝BUFF的需求相比其他位置要高不少。所以,前期,上中野视野一定要互补。

  这样才能平衡经济。

  一(通用):


  这个眼位可以看到三个位置:

  1:河道口。2:打野出口。3:凤凰处

  二(通用):


  主要为了观察对方打野动向。

  配合前面一个眼,基本上对方除了绕后,没有其他选择了。

  中单,打野眼位:

  一(通用):


  看玄武,防打野GANK。天罡方附带观察对方中单走向。

  二(通用):


  对于天罡方来说:这个眼可以防止对方过来反野。

  对于地煞方来说:可以看到对面打野和中单来下路的动向。

  下路眼位:

  下路眼位主要是考虑这两点:

  1:防打野,中单GANK。

  2:为上单传送提供位置。

  一(地煞方适用):


  三岔路口。打野,中单,必经之路。

  二(天罡方):


  优点:能看到对方位移英雄从白虎点绕过来。

  缺点:草丛那里有视野盲区。

  这几处眼位在之前版本实用性不大,因为眼位数量限制。所以,在这个版本里,小编特意点了出来。

  小编建议,前10分钟,每2分钟点一次眼。

  因为这个眼不仅是为了保护你,还能同时保护其他位置的发育。

  可以说是1眼多用。


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