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三国类DOTA网游,为何英雄三国强势崛起?
新闻导语
为何英雄三国强势崛起?
就像上面的网友所说;“梦三的画面是葫芦娃,英三的画面的奥特曼”,这就好比中国的科幻电影跟美国的科幻电影相比,一眼就能看出高低,画面好坏是玩家的直观感受,上面的结果就显而易见了,无论从质感,人物细节的细化,表情的描述等方面都能看出双方的差距,当然,仅仅是游戏人物的原型设计上就能看出差距了,那么技能特效,地图设计上就不言而喻了。
竞技模式
无论梦三跟英三都是基于DOTA的原型,所以双方游戏模式都会有传统的对战模式、三国混战、10VS10对战和1VS1对战,英雄三国》在传统对战模式中也加入了一些新颖有趣的内容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能够增加移动速度;玩家从泉水中走出后会有一段时间的骑马状态,增加移动速度。这样的创意无疑将增加游戏GANK的激烈程度,游戏节奏将更倾向于GANK与反GANK,给予《英雄三国》玩家不同于同类游戏的游戏体验。那么反观梦三,梦三在公测的时候主打的是赤壁模式,就是DOTA的原型,那时候竞技性还是比较高的,但是随着时间的推移,娱乐三国无双就逐渐替代了赤壁模式,逐渐成为了现在的主流,技能CD短,复活快等因素也使该游戏失去了一些竞技性,而且梦三国的玩家比较注重战绩,一个战绩毁了多少新手,现今很多高手的玩家创小号去新手区玩,这样也使这些新手受到了些许的挫伤,战绩的重视也使到梦三第一大神“陈小俊”闻名8大区,也衍生了各种“陈小俊”选手,只注重战绩不注重实力的选手。
三国文化
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