玩家分享:厂商时代下中国RTS的何去何从
新闻导语
厂商时代下中国RTS的何去何从
厂商时代下中国RTS的何去何从
文:GeaSS
2013年,从暴雪的《星际争霸》的问世到今天已经是第15个年头了,诚然作为RTS类PC游戏星际争霸显然不是第一个,在这之前红色警戒,帝国时代早已霸占游戏市场。但是从电子竞技角度上看,《星际争霸》素有借上帝之手来开辟电子竞技时代的称号绝非浪得虚名,几乎是同一时间,欧洲的FPS时代由《雷声之锤3》和CS同样掀起了风暴。不过不同的是早在98年,韩国当年在今天看来几乎是国民政策的方式开始了他的电竞征途,《星际争霸》功不可没,4年后暴雪同样一款大作《魔兽争霸3》以及10多年后的《星际争霸2》无论是面世还是之后的发展都足以在电竞史上留下最为浓重的一笔。
RTS开启了全世界的电竞风,即便在以FPS为主的欧洲,RTS仍然让喜欢枪械类的白人们赞不绝口,同样普及率也居高不下,可以肯定的是,虽然欧美人在RTS上不如亚洲人成绩优越,尤其在星际一和二上和韩国更没法相提并论,他们多数却以“虽不明但觉厉”的态度去看待星际争霸,自己玩不好,但是很佩服那些玩的好的人,也同样认为这是一款伟大的游戏与伟大的电子竞技项目。
然而当RTS类电竞悄然走过15年后的今天,DOTA2和LOL处在今天的厂商时代,分别有V社与拳头公司和腾讯的撑腰让电竞几乎变为英雄联盟或者DOTA的代名词,也令RTS几乎无力喘息之力。全世界的RTS近乎正在衰退甚至有死亡的迹象,韩国的情况虽较为明朗但在未来依旧不好说。然而走到今天的很多资历稍久的电竞人内心深处多数还是不想看到这一幕的,无论怎么说,至今为止RTS都是最具观赏性并充满激情的电竞项目,而RTS也是和棋类传统项目最为相似的游戏。尤其在中国,很多人如电竞旗帜SKY,著名解说魔术杨甚至是DOTA名嘴海涛当年都是由魔兽3起家的,相信大部分人还是希望可以正视今天的RTS情况并规划好未来的
如今在各个网吧内已很难看到RTS的身影
老牌RTS过去风光无限,但至今已失去市场
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