【英雄三国G联赛2015赛季赛后总结】亡灵序曲学到了什么
新闻导语
【英雄三国G联赛2015赛季赛后总结】亡灵序曲学到了什么
英雄三国G联赛2015赛季已经圆满结束。
但还是有很多值得我们学习和借鉴的地方。
夺得G联赛冠军的亡灵序曲,在战术方面确实是大幅度领先其他战队。
冠军之位名副其实。
亡灵序曲在这次比赛里展现的BP艺术,实在是令人惊叹。
而通过这次比赛,我们能从里面学到多少可以利用的东西呢?
一:战术
这次G联赛亡灵序曲的战术很简单,就是GANK流。
GANK:为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
亡灵序曲通过BP将GANK流发挥的淋漓尽致。
就像之前亡灵序曲队长所说的一样:他们的战术就是上中野带节奏。
前期:通过打野的GANK,带活中路,上路。
中期:上,中,野开始活动,利用前期优势,发动频繁的小团战,帮下路建立优势,
后期:前中期频繁的GANK,使得对方三路发育劣势,速推压缩对方打钱空间。
为什么这次亡灵序曲能够很轻易的大比分碾压对手,就是因为GANK流使得对方完全失去了节奏,尤其是如今法坦横行,拼命拖后期的打法僵化了思维。
从头到尾被亡灵序曲牵着鼻子走。
其他战队:从选人开始就想着拖后期。
亡灵序曲:从前期打崩你们,让你们没有后期。
因为感觉亡灵序曲实力太强,前期打不过,所以选择拖后期跟亡灵打。
却忘记了,你想要拖后期,也得有能拖到后期的能力,三路全是被压制的后期英雄,你如何能拖后期?
拖后期的最低标准,你得有一个能在前期抗住对方强势进攻的英雄。前期都扛不住,亡灵会让你们拖到后期吗。
所以,不管是想准备什么战术,打前期也好,打中期,打后期,你都必须得在1,2个位置,选择能够让你们前期安稳过渡到后期得英雄。
1都没数,怎么能数到2,3,4.
二:英雄
这次比赛:可以看到,不管是SPT还是尸鬼封尽。
都必须要拿出1个,甚至2个BAN位来针对亡灵的上单或者打野。
这就意味着,跟亡灵序曲打的队,直接少了1,2个BAN位。
要知道,英三,每个队只能BAN三个位置,少的两个位置将不可避免的放出对方或者版本强势的英雄。
但是,对于拥有海量英雄池的亡灵序曲来说,被BAN1,2个英雄,对于他们来说根本无伤大雅。
并且,用这两个只是已方擅长的英雄,换几个版本英雄,显然更划算。
在英雄选择方面,亡灵序曲更钟爱控制。
例如中单张宝,打野董卓,韩当,辅助公孙瓒,法正,蓝葵,上单关羽。
而这也是为了战术考虑的,前期带节奏有控制的英雄,GANK成功率就是要高。
这里必须要提一下张宝。
(G联赛决赛-SPT的张宝让亡灵序曲尝到了首败的滋味)
张宝这名英雄,在线上,可能会被压制,但是难被压死。并且刷兵也不像荀彧那样,对蓝BUFF的需求特别高。
所以,即便我张宝线上被压制了,我的发育空间并不会被压缩多少。
并且,在比赛里,如果你压制过前,那么,拥有远距离控制的张宝配合打野可以很轻易的将你给抓死。
这次G联赛张宝的出场率高的可怕,非BAN即选。
亡灵序曲的首败也是因为张宝而败的,虽然说其中有张辽这名英雄助推,但是失败之后的亡灵序曲,在下一场抢张宝也是不言而喻了。
打野方面,董卓和韩当也是给其他战队好好上了一课。
(G联赛半决赛-亡灵序曲的董卓直接抓崩尸鬼封禁曹植)
董卓:董卓主要原因就是拖你节奏。强行让你中单带金,对于一些英雄来说,强制带金,在前期的压制力就会变弱,没有了压制力,想要建立优势就显得特别困难了。如果说你非要带水,那么,你就必须在前期尽早的做出纯阳甲。
有些人可能觉得,纯阳甲是个好东西啊。不可否认,纯阳甲确实是个好东西,但是纯阳甲也是占用了你一格输出格子。在前期没优势的情况下,你出一个纯阳甲,面对同样经济的英雄,你就少一件输出装备,是肯定打不过对方的。
(G联赛决赛-亡灵序曲的韩当再次证明了他的可怕实力)
韩当:以前的大热门英雄,现在反而成为了一个奇招。虽说小强同学韩当玩的溜是一方面,但是在被韩当治了那么多次,都不知道抢韩当是不是也说明,不会玩韩当才是主要原因?
韩当的Q技能在GANK上十分霸道,距离太远了。比张宝的W还要远,速度还快。而且,韩当的输出简单粗暴。中期QAWR基本可以秒杀任何中单,ADC,辅助。在GANK时,韩当的爆发比其他英雄要更好打。而且韩当他还有两个团控技能。
(亡灵序曲对貂蝉情有独钟)
ADC,辅助:亡灵序曲对张郃,刘协显得兴致缺缺,在采访过布衣后,也是得知,布衣不喜欢玩刘协这名偏向保守的辅助。可以看出来,亡灵序曲的下路总体偏向进攻。
他们对貂蝉,徐庶情有独钟。这类英雄在前期爆发惊人,后期输出同样不俗。
辅助也是法正,公孙瓒,曹植,蓝葵这种线上强势的英雄。
有些人喜欢说,徐庶这个英雄在后期不能跟张郃比。
但正如我前面所说的,亡灵序曲绝对不会选需要拖后期的英雄。他们选择的都是能打后期的
他们的思想就是:我前期打出优势,那么就算我这个英雄在大后期作战能力不足,那也是大后期的事了。我前期累积的装备,足够我将你从前期打到后期。
你根本没有拖后期的资本。
三:风杖以及决断力。
(亡灵序曲队员合照)
风杖这个装备,不管是路人还是职业选手,都说这个装备变态。
但是,为什么比赛里就是不出呢?
亡灵序曲,只要有钱,从中期开始,中,上,野,都会开始补出风杖。
一个风杖就相当于一个团控。
亡灵序曲阵容本身都偏向与打控制,他们还会出风杖。
选择少控,真是0控阵容,还不出风杖,实在是令小编感到诧异。
这也是目前其他战队所缺少的决断力。
就像比赛里知道说:如果对面选择关羽,我方就会选择司马懿针对。
但真正到了选的时候,还是选择了其他英雄,甚至强行选择关羽,只是为了不让对方拿。
四:后期团队思路。
(SPT辅助多次野外被抓)
如果决定了打后期,并且打到了后期,那么,就必须确定一个核心人物。
一:能够让你们守住后期的英雄。例如:庞统。
二:能够让你们后期打出去的英雄。例如:张郃。
拖到后期,劣势方最容易出现的情况是什么?
辅助去野区插眼被抓。
ADC,上单,中单,带线到河道被抓。
SPT和亡灵序曲的最后一场,庞统确实帮助团队拖到了后期,但是,辅助,ADC,上单频繁被抓死。导致,多次出现5打5。
是的,你没有看错,是5打5.
防守方的优势就在于,我多一个复活。可以迅速的赶到战场,相当于就是一个6打5的优势。
一旦核心被抓,不可避免的会浪费一个复活,这样防守方的优势可以说是没有的。
这样,也只是拖住后期,并不能逆转后期。
所以,在后期逆风局里面,团队一定不能贪,哪怕全图漆黑,也比为了亮一块,死一群好。
本来没视野都守住了,为什么不能再坚持到守住的同时反打呢?
本来就没打过一只玄武,一只青龙,还在乎那一只吗?
你防守,肯定能守住,那就守。后期一波团战的收益,绝对比你个人带几波兵的收益高。
有些人可能会说:大后期逆风,就是要做视野。
是啊,确实要做视野,但是那时候视野是怎么做的?
是在你防守住一波后,打退了对面,守方优势的情况下,才能去做视野。
对方都没打过来,在你野区晃悠,你去做视野,不就是去送头吗?
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