英雄三国7月11日维护更新公告:pve新增一条

时间:2013-07-11 14:55 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

pve新增一条

《英雄三国》7月11日维护更新公告

           
  亲爱的玩家:

 

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年7月11日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。(注:11日上午7:00开始将无法开始新的游戏,之前匹配未打完的不会受到影响。)

 

   对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  

  

 

  1、英雄三国夏令营活动上线,五大活动正式开启,永久坐骑,橙色戒指,天命印阙等你来拿。 >>点击查看详情

 

  2、【藏宝玩法】伴随夏令营活动开启
  完成PVP匹配战斗的首场胜利后,即可获得一枚西瓜籽;PVP匹配战斗胜利后会获得洛阳铲,每天最多获得三个
  将西瓜籽埋下种植,一段时间后会打开即可获得惊喜奖励,种植时间越长奖励越丰厚
  具体奖励参考:《夏令营活动详细介绍》


  3、【剑舞玩法】伴随夏令营活动开启
  在城中中玩家可以使用平台角色或者英雄跳舞。
  跳舞期间无法移动,需要10秒读条结束后才可以移动。(跳舞中可以鼓掌)
  在城镇中的玩家可以点击跳舞中的玩家鼓掌,鼓掌别人,或者被别人鼓掌都有多倍经验奖励,每天有上限。


  4、增加新道具小灵气石,可以增加当前激活的全套装备各 2点灵气值。 该道具将会通过庆典活动投放。


  5、排位赛战力计算公式修改,目前失败和获胜获得或扣除的战力值更接近,提高战力值也会变得略微简单。


  6、新英雄刘备正式开放。>>查看《新英雄-刘备专题》<<


  7、普通匹配观战列表按照平均战力排序。


  8、消耗商城折扣券时,优先消耗先过期的折扣券。


  9、本周免费体验英雄和武将试炼开放BOSS:徐庶、祝融、文丑、荀攸、张昭、吕蒙、贾诩、孙策


  10、现在退出之后,回到城镇将弹出详细的惩罚提示。我们近期也会退出一系列的措施打击消极战斗的行为。


  11、兵魂的最大叠加数调整为9999。


  12、原计划本周上线的CC语言内置和城镇观影系统受不可抗力影响,延后至7月18日。


  13、新开放城镇:【长安】【徐州】

 

  

 

  本周PVP修改内容偏多,主要集中在冷门英雄的强化,以及野区收益调整。
  目前打野过于强势,GANK过于频繁,导致战斗节奏在前期过快,滚雪球效应偏高,容错率偏低,也使得打法过于简单粗暴
  我们近三周将持续调整英雄三国的战斗节奏,在不影响核心体验的情况下,使得节奏更加健康,耐玩性更高。

 

  『A-英雄技能调整』

 

  

  甘宁
  Q[流弹]
  基础伤害: 20/35/50/65/80 提高到 40/55/70/85/100
  W[缓兵]
  击退距离:350/500 提高到 450/600
  减速时间:2 降低到 1.5

 

 

  

  曹植
  Q[阴阳路]
  [阳]
  基础护盾: 60/90/120/150/180 提高到 60/95/130/165/200
  AP加成:0.4 提高到 0.45
  E[轮回道]
  [阳]
  从0.3AD加成改为0.2的AP加成。
  现在这个技能改为法术伤害。

 

 

  
  司马昭
  W[飞龙在天]
  施法距离:800 提高到 900
  现在,最多只能把目标退后500距离。
  R[龙战于野]
  持续伤害:40/70/100 降低到 30/50/70
  移动速度:400 降低到 360
  现在龙头第一次碰到目标的时候,增加60/100/140(+AP 0.3)点初始伤害。



  

  黄忠
  E技能机制修改
  由物理伤害改为AP伤害,AP加成1
  由点目标使用修改为点地使用,并放出一根AOE的箭(子弹宽度100)

 

  

  马腾
  E技能机制修改
  由对目标使用修改为下次普攻附加额外伤害



  

  文丑
  Q技能
  击飞时间由1秒降低到0.75秒

 


  

  太史慈
  Q技能
  该技能额外触发伤害加成修改为AD 0.7的加成

 


  

  周泰
  W技能
  增加基础伤害由70/100/130/160/190提升到60/105/150/195/240(对野怪伤害额外增加90/120/150/180/210),冷却由14秒降低到14/13/12/11/10
  R技能
  增加基础伤害由60/100/140提升到70/120/170

 

   

  岚葵
  R技能

  修复大招天气转换的bug

  之前:

  先使用一个天气,再次释放一个天气,使用大招会在第一次的天气转换

  现在:

  使用大招会在释放新的天气位置进行转换

 


  

  刘表
  R技能
  子弹速度800提升到1500

 


  

  徐庶
  【Q弧锋】
  伤害由40/65/90/115/140     提高到50/75/100/125/150
  命中单位会加攻速会叠层每层2/3/4/5/6%攻速,小兵1层,英雄2层。最多能叠10层
  加成由0.5变为0.65,增加0.2的ap加成
  范围由900提升到1000,宽度由300变为400,每到剑气间隔200提升到300
  冷却时间由8/7.5/7/6.5/6变为恒定5秒
  每道剑气间隔由3秒变为5秒
  【W天剑】
  移除命中目标增加攻速效果
  冷却时间由7秒变为8/7.5/7/6.5/6

 

 

  
  庞统
  修复W拥有额外的AP加成,导致庞统伤害异常高的BUG

  

  『B-天命装备修改』

 

  

  【太史慈】
  太史慈天命被动攻击削减目标法力值的比例从2/3/4/5/6%降低为1/2/3/4/5%

 

  
  【典韦】
  天命被动每移动100距离造成伤害从最大气血值的1/1.5/2/2.5/3%降低为0.4/0.8/1.2/1.6/2%


 

  『C-物品迭代』

 

  迭代了大部分物品的特效
  现在更容易根据特效判断当前装备道具的种类了

 

  『D-地图玩法及战斗节奏修改』

 

  【野怪刷新时间】延迟
  延迟25秒,25秒的这个时间是小兵由基地走到1塔的时间。


  【野怪经验】收益平衡
  蛮族猛虎骑、萨满神婆的基础经验由221调整至180,每分钟成长经验由2.2调整至1.716
  蛮族掷矛手、萨满侍卫的基础经验由80调整至120,每分钟成长经验由0.66调整至1.144
  二当家的基础经验由153调整至97,每分钟成长经验由2.3调整至1.572
  山贼的基础经验由10调整至65,每分钟成长经验由0.32调整至1.048
  鬃毛兽、叛军将领的基础经验由137调整至105,每分钟成长经验由2.4调整至2.4
  **、叛军士兵的基础经验由38调整至70,每分钟成长经验由1.6调整至1.6
  老虎首领、黑熊首领的基础经验由103调整至69,每分钟成长经验由2.1调整至1.56
  老虎、黑熊的基础经验由12调整至46,每分钟成长经验由0.5调整至1.04

 

  

 

  1. 【PvE英雄平衡】
  所有远程PVE英雄伤害输出提高20%
  冰冻效果改为降低50%攻击速度,持续2秒。

  文丑重新获得20%的伤害增益效果,现在副本中输出有所增加

  2.【紫装固定属性调整】
  AD和AP紫色装备固定属性条目修改,使两者更加对称
  已有装备进行扫档。
  神威金芒剑:
  倍数:0.13    ((2)生命值 -> (2)护甲)
  倍数:16.65    ((2)全免伤 -> (2)魔抗)
  神策金芒杖:
  倍数:0.15    ((2)法术穿透 -> (2)冷却缩减)
  倍数:1.25    ((2)技能伤害 -> (2)技能暴击)
  神威金芒杖:
  倍数:0.13     ((2)生命值 -> (2)护甲)
  倍数:16.65    ((2)全免伤 -> (2)魔抗)
  神策黄金胄:
  倍数:1.5      ((2)技能伤害 -> (2)冷却缩减)
  神策金芒护符:
  倍数:1.67    ((2)忽视魔抗 -> (2)技能暴击)
  倍数:9.99    ((2)技能伤害 -> (2)法术穿透)


  3.【法宝技能加评分】
  法宝技能可以增加装备评分,每个技能每级加100分,
  比如,有个法宝,分别是5/4/3级技能,不论是什么技能,都加1200评分。

  4. 【法宝合成界面迭代】
  父法宝现在更名为“主法宝”
  子法宝现在更名为“材料法宝”


  5.【PvE掉落调整】
  武将试炼2-5难度的经验略微降低,分别降低了大约5/10/15/20%。
  黄巾试炼经验降低20%(2000 -> 1600)

  6.【法宝强化】开放
  法宝开放强化系统,消耗银两和兵魂,强化后可提高法宝值上限和恢复速度
  现在法宝可以重铸基础属性了,价格和重铸随机属性一样。现有的法宝将随机获得基础属性
  现在,把初始1秒法宝恢复和200法宝值移除,也就是说,没有装备法宝的时候,0恢复,0上限。
  法宝加入6秒公共冷却。
  所有法宝技能暂时改为15秒冷却。(以后再个别调整)

 

  

 

  1、修复一个罕见的黄巾试炼BOSS召唤物无伤害的问题

  2、修复将星无法隐藏的问题


  3、修复一个罕见的更新游戏卡在5%的问题


  4、修复曹操E技能的tips错误


  5、修复张梁大招击杀单位增加助攻的问题


  6、修复PVE中程昱气血值上限降低的问题


  7、修复岚葵的天命被动没有效果的问题


  8、修复奔雷锤的描述错误


  9、修复一个罕见的装备放仓库能获得其光环的问题

 

  

 

  本周PVP修改内容偏多,主要集中在冷门英雄的强化,以及野区收益调整。
  目前打野过于强势,GANK过于频繁,导致战斗节奏在前期过快,滚雪球效应偏高,容错率偏低,也使得打法过于简单粗暴
  我们近三周将持续调整英雄三国的战斗节奏,在不影响核心体验的情况下,使得节奏更加健康,耐玩性更高。

 

  『A-英雄技能调整』

 

  

  甘宁
  Q[流弹]
  基础伤害: 20/35/50/65/80 提高到 40/55/70/85/100
  W[缓兵]
  击退距离:350/500 提高到 450/600
  减速时间:2 降低到 1.5

 

 

  

  曹植
  Q[阴阳路]
  [阳]
  基础护盾: 60/90/120/150/180 提高到 60/95/130/165/200
  AP加成:0.4 提高到 0.45
  E[轮回道]
  [阳]
  从0.3AD加成改为0.2的AP加成。
  现在这个技能改为法术伤害。

 

 

  
  司马昭
  W[飞龙在天]
  施法距离:800 提高到 900
  现在,最多只能把目标退后500距离。
  R[龙战于野]
  持续伤害:40/70/100 降低到 30/50/70
  移动速度:400 降低到 360
  现在龙头第一次碰到目标的时候,增加60/100/140(+AP 0.3)点初始伤害。



  

  黄忠
  E技能机制修改
  由物理伤害改为AP伤害,AP加成1
  由点目标使用修改为点地使用,并放出一根AOE的箭(子弹宽度100)

 

  

  马腾
  E技能机制修改
  由对目标使用修改为下次普攻附加额外伤害



  

  文丑
  Q技能
  击飞时间由1秒降低到0.75秒

 


  

  太史慈
  Q技能
  该技能额外触发伤害加成修改为AD 0.7的加成

 


  

  周泰
  W技能
  增加基础伤害由70/100/130/160/190提升到60/105/150/195/240(对野怪伤害额外增加90/120/150/180/210),冷却由14秒降低到14/13/12/11/10
  R技能
  增加基础伤害由60/100/140提升到70/120/170

 

   

  岚葵
  R技能

  修复大招天气转换的bug

  之前:

  先使用一个天气,再次释放一个天气,使用大招会在第一次的天气转换

  现在:

  使用大招会在释放新的天气位置进行转换

 


  

  刘表
  R技能
  子弹速度800提升到1500

 


  

  徐庶
  【Q弧锋】
  伤害由40/65/90/115/140     提高到50/75/100/125/150
  命中单位会加攻速会叠层每层2/3/4/5/6%攻速,小兵1层,英雄2层。最多能叠10层
  加成由0.5变为0.65,增加0.2的ap加成
  范围由900提升到1000,宽度由300变为400,每到剑气间隔200提升到300
  冷却时间由8/7.5/7/6.5/6变为恒定5秒
  每道剑气间隔由3秒变为5秒
  【W天剑】
  移除命中目标增加攻速效果
  冷却时间由7秒变为8/7.5/7/6.5/6

 

 

  
  庞统
  修复W拥有额外的AP加成,导致庞统伤害异常高的BUG

  

  『B-天命装备修改』

 

  

  【太史慈】
  太史慈天命被动攻击削减目标法力值的比例从2/3/4/5/6%降低为1/2/3/4/5%

 

  
  【典韦】
  天命被动每移动100距离造成伤害从最大气血值的1/1.5/2/2.5/3%降低为0.4/0.8/1.2/1.6/2%


 

  『C-物品迭代』

 

  迭代了大部分物品的特效
  现在更容易根据特效判断当前装备道具的种类了

 

  『D-地图玩法及战斗节奏修改』

 

  【野怪刷新时间】延迟
  延迟25秒,25秒的这个时间是小兵由基地走到1塔的时间。


  【野怪经验】收益平衡
  蛮族猛虎骑、萨满神婆的基础经验由221调整至180,每分钟成长经验由2.2调整至1.716
  蛮族掷矛手、萨满侍卫的基础经验由80调整至120,每分钟成长经验由0.66调整至1.144
  二当家的基础经验由153调整至97,每分钟成长经验由2.3调整至1.572
  山贼的基础经验由10调整至65,每分钟成长经验由0.32调整至1.048
  鬃毛兽、叛军将领的基础经验由137调整至105,每分钟成长经验由2.4调整至2.4
  朱厌、叛军士兵的基础经验由38调整至70,每分钟成长经验由1.6调整至1.6
  老虎首领、黑熊首领的基础经验由103调整至69,每分钟成长经验由2.1调整至1.56
  老虎、黑熊的基础经验由12调整至46,每分钟成长经验由0.5调整至1.04

 

  

 

  1. 【PvE英雄平衡】
  所有远程PVE英雄伤害输出提高20%
  冰冻效果改为降低50%攻击速度,持续2秒。

  文丑重新获得20%的伤害增益效果,现在副本中输出有所增加

  2.【紫装固定属性调整】
  AD和AP紫色装备固定属性条目修改,使两者更加对称
  已有装备进行扫档。
  神威金芒剑:
  倍数:0.13    ((2)生命值 -> (2)护甲)
  倍数:16.65    ((2)全免伤 -> (2)魔抗)
  神策金芒杖:
  倍数:0.15    ((2)法术穿透 -> (2)冷却缩减)
  倍数:1.25    ((2)技能伤害 -> (2)技能暴击)
  神威金芒杖:
  倍数:0.13     ((2)生命值 -> (2)护甲)
  倍数:16.65    ((2)全免伤 -> (2)魔抗)
  神策黄金胄:
  倍数:1.5      ((2)技能伤害 -> (2)冷却缩减)
  神策金芒护符:
  倍数:1.67    ((2)忽视魔抗 -> (2)技能暴击)
  倍数:9.99    ((2)技能伤害 -> (2)法术穿透)


  3.【法宝技能加评分】
  法宝技能可以增加装备评分,每个技能每级加100分,
  比如,有个法宝,分别是5/4/3级技能,不论是什么技能,都加1200评分。

  4. 【法宝合成界面迭代】
  父法宝现在更名为“主法宝”
  子法宝现在更名为“材料法宝”


  5.【PvE掉落调整】
  武将试炼2-5难度的经验略微降低,分别降低了大约5/10/15/20%。
  黄巾试炼经验降低20%(2000 -> 1600)

  6.【法宝强化】开放
  法宝开放强化系统,消耗银两和兵魂,强化后可提高法宝值上限和恢复速度
  现在法宝可以重铸基础属性了,价格和重铸随机属性一样。现有的法宝将随机获得基础属性
  现在,把初始1秒法宝恢复和200法宝值移除,也就是说,没有装备法宝的时候,0恢复,0上限。
  法宝加入6秒公共冷却。
  所有法宝技能暂时改为15秒冷却。(以后再个别调整)

 

  

 

  1、修复一个罕见的黄巾试炼BOSS召唤物无伤害的问题

  2、修复将星无法隐藏的问题


  3、修复一个罕见的更新游戏卡在5%的问题


  4、修复曹操E技能的tips错误


  5、修复张梁大招击杀单位增加助攻的问题


  6、修复PVE中程昱气血值上限降低的问题


  7、修复岚葵的天命被动没有效果的问题


  8、修复奔雷锤的描述错误


  9、修复一个罕见的装备放仓库能获得其光环的问题

相关阅读: