精于计算的杀人艺术 能量条英雄分析

时间:2015-05-14 16:27 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

精于计算的杀人艺术 能量条英雄分析

  能量英雄,一种独特机制下的英雄,他们的技能释放不消耗蓝量,只消耗自身的独特能量。无蓝条英雄的一种分支。  

【英三百科】无蓝条英雄

  无蓝条英雄分别是:

  纯无消耗(技能释放什么都不消耗)

  生命消耗(技能释放消耗自身生命值)

  能量消耗(消耗能量)

  怒气强化(同样无消耗,但是会根据怒气值强化技能效果)

 

  许多玩家对能量英雄都有一种敬畏的感觉,因为能量英雄就100点能量值。

  在前期,可能会因为其无限回复的能力,在对线期间相比一些蓝条,要占很大的便宜。

  但到了后期,如果没有合理的分配好能量消耗和回复,纵然你6神装,无人可挡,也会因为能量耗尽,无用武之地。

  下面,我会简单为玩家分析一下,英雄三国能量英雄的特点和能量消耗技巧。

  先列出来英雄三国里面的能量英雄:

一、吕蒙

  吕蒙这个英雄应该是英雄三国里面最简单的能量英雄了。

  因为他的能量回复速度远远大于技能消耗速度。

  但同时也算是较为复杂的英雄,因为里面掺杂了两种不同的机制。(能量机制,连击点强化机制)

  先来看一下吕蒙的能量回复机制:

  连击点5点之后,消耗连击点回复30能量。

  而连击点的获得是通过:

  1:

 2:

  3:普通攻击。W技能

  因为是通过普通攻击释放,也归类于普通攻击吧。

  技能释放:

  1)无脑:

  吕蒙一套技能

  能量消耗为85.回复0.剩余连击点3.

  这种连招的性价比超低。

  因为吕蒙的技能伤害是要通过连击点来获得提升的。

  2)基本:

  吕蒙在进攻前。要攒三个连击点。

  能量消耗为85,回复30.实际消耗55,剩余连击点1.

  这套基本上是打出技能的输出,属于熟悉技能阶段。性价比低。

  3)进阶:

  吕蒙在进攻前。攒4个连击点。

  能量消耗为85,能量回复25(E消耗25点能量,直接回复30点,5点浪费)。实际消耗:60.剩余连击点2.

  这套基本上是打出了技能的最大化输出。属于进阶技能释放阶段。

  4)完善:

  吕蒙在进攻前。攒4个连击点。

  E过去直接触发流血效果。

  根据敌人朝向有两种选择:

  1)面向:

  通过连招,可以发现,吕蒙的输出主要是跟连击点相关,其次才是能量。

  单人PK时,可以攒满5层连击点直接输出,3S的持续时间完全够吕蒙打出一套爆发。

  但是在打野的时候,还是要有意识的攒一下能量点尽可能在第一波打出最大化输出。

  团战的时候,作为一名刺客,吕蒙的首要任务是将所有技能给对方输出点。

  这时候攒连击点的重要性越发凸显出来,作为一个无硬控的突进刺客,虽说普通攻击在神装之后伤害爆炸,但是实际是不会让你打出那么多普攻的。

  所以一定要在团战的时候攒好连击点。  

二、服部半藏

  老牌能量英雄的,一测的服部在野区的纵横程度今非昔比啊,能在小兵出来之前到4级以上的估计就她一个了。

  虽然现在削削改改,但是她的打野地位还是有点刚的。

  服部的能量回复速度跟吕蒙来比就差的远多了。

  她的能量回复机制是:

  1:

  2:

  虽说也是平A回能量,但前提是释放过一次技能,而且只能回复两次平A的能量值。

  如果没有合理的英雄好技能回复机制,很容易把能量给打空。

  不过,服部半藏的技能释放技巧很简单。

  因为她在前期的定位基本上是属于控场型的。

  如果没有合理的英雄好技能回复机制,很容易把能量给打空。

  不过,服部半藏的技能释放技巧很简单。

  因为她在前期的定位基本上是属于控场型的。

  大部分服部都是在野区混迹,上单虽然也可去,但是缺乏清兵能力,上单很容易吃亏,不建议用去上单。

  打野的话,在野区的能量回复基本上可以忽略不计,主要是GANK的时候。两个回复机制的运用,对服部来说有点讲究的。

  接上面的,一般来说,上述的连招消耗能量是80点,回复40点。实际消耗40点。剩余60点能量。

  乍一看剩余是很多。

  但是经过测试,这剩余的60点,配合自身回复+平A的情况下。

三、马云禄

  怎么说呢?属于难用英雄里面的一类了。

  除了技能讲究,她的能量回复条件相比较上面两个英雄,是属于较为苛刻的一个英雄了。

  他的能量回复机制在于:

  而想要触发能量回复时。

  则需要Q的支持。

  在长戟附近平A为主。

  基本能量消耗是:70点。剩余30点。

  天命武器作为马云禄唯一一个回复能量的手段,基本上在前期点个1,2级,第二个大件中间直接点满。


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