魔物双修 灵动多变 《英雄三国》双加成英雄探讨
新闻导语
魔物双修 灵动多变 《英雄三国》双加成英雄探讨
MOBA游戏中的双修英雄,简单来说就是技能的加成有AP和AD两种加成的英雄。他们的打法相比较其他英雄,要丰富一点。归根到底算是一种可以说得过去的的拥有另类打法的英雄。虽说伤害类型丰富,但是真正玩起来,伤害类型还是有一个主次之分的。
常规的双修英雄有:
官方明确定位出双修的英雄。
也有那种官方没有定位出来,但是同样也能用属于那种双修的英雄:
他们的优点是打法多变,不容易被针对。
但是缺点很明显,复杂的打法导致定位也变得复杂。并且难以支撑中后期输出。
而这些双修英雄的打法分类主要就是:
1:技能型
例如:
物法双加成确实厉害,某个版本的AP曹操简直逆天,一把荧惑,一个大招,5杀,就这样么简单。徐庶则是线上压制能力惊人。大招也是一刮半条命。曹植的NB之处就更不需要我来多说的了。
但是现在这种英雄面临一个尴尬的地方就是,如果当纯AP打,他的输出相比较常规法术,输出手段还是少了一点。并且,不同于法师单纯的AP伤害类型。这种英雄的伤害类型是混合,这也是为什么这类英雄前期吊吊的,中后期疲软的原因。
无法很好的利用装备的所有属性,只是单纯的为了装备的数值加成。就是那种莽夫型的,堆出来的输出。如曹操的W,徐庶的Q,曹植的Q,W都是属于主要输出手段。但是尴尬的是,伤害类型为AD。这样,到了中后期,对方抗性堆了起来,玩家为了提升伤害,需要为他同时选择两种破防装备。
可是,这样一来,他们的整体数值加成就会降低。相比较纯AD的稳定性。AP对玩家的操作以及节奏的把握要求都十分的严格。
如果厌倦了常规的AD套路。可以选择打个AP改善一下口味。
相比之下,魏延,关羽,曹植就轻松多了。因为他们的输出手段繁杂,考虑的就是压制力。打的就是一个技能爆发或者控场。中后期的定位也是属于半肉类型,需要考虑的因素很少。
2:伤害转换型
这种英雄本身的主要输出手段是通过普通攻击。苏墨可以将普攻攻击转化成法术攻击,并且大招的被动可以让法术攻击的暴击。这样一来,苏墨就可以出一大堆物理输出装备,来尽可能的提高被动的效果。并且,物理攻击和法术攻击的随时转换,也让面对苏墨的敌人在防御装备的选择上要绞尽脑汁。
但是,这种打法对装备要求十分严格,相比较技能型的无脑堆数值。这种英雄更多的是要考虑装备的全面属性。
3:攻击特效型
这类英雄是因为拥有一个可以附带攻击特效的技能。出装就是偏向附加攻击特效型的。
而附加攻击特效越多,伤害就越高。虽说稳定性不如普通攻击,爆发不如技能。但是优点就是成型快。
前期很容易积累到优势。可以很轻松的为后期转换打法。不过,相比较之前旧版本特效装备的伤害。新版本的伤害类型少了许多,伤害也减少了不少。
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