五行技能

时间:2013-04-17 08:51 作者:西风醉月 手机订阅 神评论

新闻导语

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  五行技能如字面意义,分为金、木、水、火、土五系,分别对应1-5号位。每系带有三个不同的技能,其中第一个为初始自带,后两个皆需等级和游戏币购买的技能书来学习获得。玩家在游戏时,可以在英雄选择期选定其中一个指定的五行系带入游戏中,并且能在游戏对战过程中对该系的三个技能搭配选择。五行技能消耗五行值,玩家默认200的五行值,在消耗之后缓慢恢复。五行技能根据其作用效果的重要程度,所需消耗的五行值会有明显的高低,因此可以短时间内使用2个低消耗的五行技能或是一个高消耗技能,但所有技能都有30秒固定冷却时间,即便最低消耗,同一技能也不能连续使用2次。由此,五行技能的博弈也是竞技对抗的重要部分。

  下面具体看下各系五行技能:

  金系:(推荐C位使用)

  金刚:移除自身所有异常状态,并在4秒内免疫所有控制,五行值消耗:120。

  点评:使用频率说长不长,说短不短,但是对于C位和MT来说还是十分有用的,4秒的免控十分强势,无论是突入敌阵的MT,还是防止干扰的主C(主要输出)。

  招财:召唤商人出现,友军可购买商品,每秒恢复友军1.5%的气血值和法力值,进入战斗状态或20秒后商人消失,五行值消耗:100。

  点评:通用型技能,便于快速补给,是线上、野区、前线的快速补给利器,同时较短的冷却时间大大的提高其实用性,适合全员使用。

  瞬影:使英雄瞬间移动一段距离,五行值消耗:160。

  点评:该技能简单的说就是闪现,玩家可以通过鼠标点选确定闪现位置,可跨越障碍物,160的消耗物有所值。推荐ADC、APC、团控使用。ADC及APC主要用于追击和保命,团控用于更好的切入控制,代表就是许褚和潘凤。许褚虽有R切入,毕竟CD偏长,瞬影不仅弥补了这点,有时先用还有出其不意的效果;潘凤虽有Q切入,但切入效果不理想,如果用瞬影切入,用Q进行2次控制(击飞效果),那么情况就大大改观了。

  木系:(推荐辅助位使用)

  万木逢春:立即回复自身及范围友军(40+英雄等级*20)气血值和同等法力值,接受万木逢春治疗后,30秒内再次接受治疗效果减半,五行值消耗:130。

  点评:该技能兼具气血恢复和法力恢复两种效果,是个优秀的群补技能,根据受众和辅助机制确定几人携带,一般魏蜀模式1人,逐鹿2-3人,推荐辅助位携带,尤其是治疗们。

  枯藤:使目标单位造成的所有伤害下降80%,持续3秒,五行值消耗:100。

  点评:辅助向战术性技能,由MT发动先手控制,并在控制时间结束后,由此技能进行的敌方核心短期残废的战术,该技能多用于防御战和团队战中。

  复生:使自己或队友立即复活,使用后五行值100秒内不会恢复,并且同一英雄在8分钟内不能重复复活,五行值消耗:200。

  点评:比较核心的辅助技能,但限制条件较大,仅推荐魏蜀模式或三方模式中一位携带使用。该技能在于防止关键团战时缺少核心效用,因此在逐鹿模式中意义不大(复活时间极短)。

  水系:(推荐APC使用)

  水毒:溶解目标,使其6秒内受到(60+英雄等级*25)点真实伤害,并降低其30%治疗效果,五行值消耗:100。

  点评:该技能仅对初期爆发型英雄或是双水毒基友效果较佳。虽然该技能是真实伤害,但是分6秒持续伤害,初期一个包子即能抵消其相当部分伤害,如果有治疗的队友或是带木系的玩家,效果更差。后期该技能更偏向于战术性,主要为了降低对方核心的吸血效果以便第一时间击杀。

  凌波:使英雄瞬间移动一段距离,3秒内再次使用立即回到原位,否则3秒后自动回到原位,五行值消耗:160。

  点评:该技能的机制比较有趣,同时也提供了闪现外的另一种战术需求,主要用于逃生和先手使用。对于逃生,第一次使用效果最好,因为对方未留意是凌波或瞬影,利用草丛效果更佳。至于先手,有点卖萌的嫌疑,当然对于爆发型APC强杀也有不错的效果。需要注意的是其瞬移的距离较短,需要把握好。

  冰封:使用后令800范围内所有防御型建筑在6秒内无法进行攻击,或者令800范围内友方的所有防御型建筑6秒内免受攻击,15秒内不能作用于同一防御塔,五行值消耗:100。

  火系:(推荐GANK使用)

  疾火:增加自身32%的移动速度并无视单位碰撞,持续10秒,五行值消耗:120。

  点评:该技能最突出的亮点在于长达10秒的持续时间,正因为其较长时间的加速,使得追击、撤退以及战术性走位效果突出,这也是其大受欢迎的主要原因。

  焚空:传送到指定单位或建筑,4秒吟唱,五行值消耗:180。

  点评:快速支援的代表,作为TP的替代品,由于使用的限制,战术意义更强,可配合孔明灯(假眼)、照妖镜(真眼)使用。

  火疗:在6秒内恢复自身(80+自身英雄等级*30)点气血值,五行值消耗:150。

  点评:短期内回复自身大量生命值,极大的提高玩家生存能力,增加了火系的实用性,需注意其效果可以被水毒完全抵消。
  土系:(推荐肉控使用)

  尘缚:降低敌人30%物理护甲和法术护甲,同时降低其60%的移动速度,五行值消耗:120。

  点评:该技能是辅助输出用,在前中期GANK时效果较好,后期出场率偏低。该技能还需注意把握好减速时间的衔接。

  沙暴:对非英雄单位造成(350+英雄等级*30)点真实伤害,如果目标死于该技能,那么会立即获得该目标掉落的物品,五行值消耗:60。

  点评:典型的打野技能,是辅助发育的重要手段,由于土系另两个技能的效果,该技能多是肉控英雄使用。

  山崩:冲向目标,并降低目标50%的移动速度,持续3秒,五行值消耗:130。

  点评:GANK或辅助限制技能,常见于近战和MT进行二次限制用,由于是单体指向性,切入效果较好。
  水系:(推荐APC使用)

  水毒:溶解目标,使其6秒内受到(60+英雄等级*25)点真实伤害,并降低其30%治疗效果,五行值消耗:100。

  点评:该技能仅对初期爆发型英雄或是双水毒基友效果较佳。虽然该技能是真实伤害,但是分6秒持续伤害,初期一个包子即能抵消其相当部分伤害,如果有治疗的队友或是带木系的玩家,效果更差。后期该技能更偏向于战术性,主要为了降低对方核心的吸血效果以便第一时间击杀。

  凌波:使英雄瞬间移动一段距离,3秒内再次使用立即回到原位,否则3秒后自动回到原位,五行值消耗:160。

  点评:该技能的机制比较有趣,同时也提供了闪现外的另一种战术需求,主要用于逃生和先手使用。对于逃生,第一次使用效果最好,因为对方未留意是凌波或瞬影,利用草丛效果更佳。至于先手,有点卖萌的嫌疑,当然对于爆发型APC强杀也有不错的效果。需要注意的是其瞬移的距离较短,需要把握好。

  冰封:使用后令800范围内所有防御型建筑在6秒内无法进行攻击,或者令800范围内友方的所有防御型建筑6秒内免受攻击,15秒内不能作用于同一防御塔,五行值消耗:100。

  火系:(推荐GANK使用)

  疾火:增加自身32%的移动速度并无视单位碰撞,持续10秒,五行值消耗:120。

  点评:该技能最突出的亮点在于长达10秒的持续时间,正因为其较长时间的加速,使得追击、撤退以及战术性走位效果突出,这也是其大受欢迎的主要原因。

  焚空:传送到指定单位或建筑,4秒吟唱,五行值消耗:180。

  点评:快速支援的代表,作为TP的替代品,由于使用的限制,战术意义更强,可配合孔明灯(假眼)、照妖镜(真眼)使用。

  火疗:在6秒内恢复自身(80+自身英雄等级*30)点气血值,五行值消耗:150。

  点评:短期内回复自身大量生命值,极大的提高玩家生存能力,增加了火系的实用性,需注意其效果可以被水毒完全抵消。
  土系:(推荐肉控使用)

  尘缚:降低敌人30%物理护甲和法术护甲,同时降低其60%的移动速度,五行值消耗:120。

  点评:该技能是辅助输出用,在前中期GANK时效果较好,后期出场率偏低。该技能还需注意把握好减速时间的衔接。

  沙暴:对非英雄单位造成(350+英雄等级*30)点真实伤害,如果目标死于该技能,那么会立即获得该目标掉落的物品,五行值消耗:60。

  点评:典型的打野技能,是辅助发育的重要手段,由于土系另两个技能的效果,该技能多是肉控英雄使用。

  山崩:冲向目标,并降低目标50%的移动速度,持续3秒,五行值消耗:130。

  点评:GANK或辅助限制技能,常见于近战和MT进行二次限制用,由于是单体指向性,切入效果较好。

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