17173专访英雄三国主策 MOBA类游戏的集大成者

时间:2013-04-08 12:02 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

从采访中来看,《英雄三国》融入了许多创新的玩法和前沿的技术,可以说是MOBA类游戏的集大成者,PVP方面将类型进行细分和强化,同时保证了平衡性,PVE方面融合了更多的RPG和互动环节,不仅能体验三国史诗剧情,还能感受到养成的乐趣。4月10日就将不删档内测,三国迷、DOTA迷、RPG爱好者都不能错过啊,小编已经跃跃欲试了。

英雄三国主策划李文意

系统方面

         

        《英雄三国》与LoL DOTA相比有哪些不太一样的设定?

        相比于LoL,DOTA类的游戏,《英雄三国》有更多的创新玩法与系统:

        1.在视觉效果上,我们采用了虚幻3引擎,可实现更真实的物理打击效果。包括布娃娃系统实现的死亡击飞,场景力学互动,场景破坏等。

        2.玩法的升级。除了MOBA类(多英雄对战网游)经典的5V5模式外,加入了三国大战、10v10、1v1、剧情模式和挑战模式等。核心的5v5玩法上也有更多原创的设计,比如完全创新设计的装备与技能。装备方面增加了专属装备系统。并有冰道加速系统,让游戏的节奏更加紧凑、刺激,减少不必要的垃圾时间。

        3. 《英雄三国》具有一些‘MMO’社交互动的元素,核心是围绕满足MOBA玩家更好的找到喜欢配合,水平相当的队友去势均力敌对抗其他玩家。以及通过社交手段,提高自身水平,同时避开‘坑’匹配。

        4. 快速迭代和敏捷开发会是《英雄三国》这款产品对比国外大作的一个优势。未来计划每周都有平衡性和细节优化,每个月都会开启一些会给玩家惊喜的新功能和玩法以及新英雄。除此之外,开发组非常重视玩家的反馈,游戏内会有NPC供玩家留言,开发组会在后台看到玩家的建议并会在后台监视各种平衡性数据。

         

        与梦三国相比,有哪些不太一样的设定?

        1.相对于《梦三国》直接沿用dota的技能设计和数字结构,英雄三国所有的英雄,技能,物品全部是原创的。

        2.梦三国更偏向娱乐化,《英雄三国》拥有全新的数值体系,平衡性方面《英雄三国》更胜一筹,在竞技性上更强。而且会更容易上手。

        3.在PVE方面,梦三国的关卡重复性比较高,而《英雄三国》的模式众多,未来会达到数十张地图,比如副本模式、剧情模式、挑战模式等等,并增添了更多RPG元素,比如城镇、拍卖行、雇佣系统等,可以说《英雄三国》更丰富多彩。

         

        目前的技能结构、机制有什么与众不同之处?

        除了MOBA类游戏常见的3个基本技能加一个大招外。《英雄三国》新增了专属装备、被动技能升级系统,在满足升级的条件下可在任意时间、任意地点升级,大大减少了垃圾时间,同时2.8D视角的流畅战斗感、无锁定战斗、可破坏场景,将游戏的爽快感发挥到极致。

         

        匹配系统如何做到要公平不要坑?

        1.首先,匹配系统引进了Trueskill算法。TrueSkill算法是基于贝叶斯推断的评分系统,由微软研究院开发以代替传统Elo评分,并成功应用于Xbox Live自动匹配系统。该算法的最大优点就在于能够进行不断地自适应与自我优化,玩家人数越多,游戏时间越长,相同水平玩家的匹配率就越高。而不是像ELO系统总是把玩家胜率拉向趋近于50%,连胜以后总是会被匹配到各种坑爹队友。

        2.其次,匹配系统加入了活跃度判断机制,依据玩家所受伤害和造成伤害的情况,系统会自动判断是否有挂机玩家,并会对挂机玩家发起投票踢出。那么少人了怎么办?不用担心,匹配系统会残局补人,根据队员的战斗力,将会匹配数值差不多的玩家到缺人的队伍中,并会给新加入的玩家经验、金钱奖励,多次参与残局的玩家还会获得特殊的称谓。

        3.我们引入了玩家的社交行为作为匹配依据。我们相信玩家有全力自主选择战斗体验的机会。这个会逐步迭代到游戏内,大家可以关注下。我个人觉得还是蛮值得期待的。

        4.对于实在是不能忍受的坑,我们提供关小黑屋的功能,把坑关进小黑屋后,就不会和他再次匹配成为队友。

         

        照顾新手方面有什么特殊的设定吗?

        1.新手教学方面,有分简单版和拓展版。简单版主要针对完全没有玩过MOBA类游戏的玩家,主要是基础操作的指导;拓展版,将会介绍《英雄三国》特有的系统,比如四圣兽、五行技等等。

        2.在核心的PVP系统方面,让玩家在战争中学习战争。在游戏界面顶部有一栏双方英雄的头像,鼠标悬停时,会根据所属阵营智能提示该英雄的技巧,比如鼠标停在了敌方英雄上,则会提示不要踩到他放的毒气,如果鼠标停在了友方英雄上,则会提示如何与其更好地配合等等。

        3.我们也很重视玩家之间的互动去提高水平,比如我们让所有新玩家自动加入一个社区群,大家一起摸爬滚打,早日成长成高手。

        4.在PVE系统方面,在城镇中,玩家可以查询各个英雄的详尽攻略,包括技能加点、出装、优劣势、实用技巧等等。既然是MOBA 2.0,那么肯定少不了玩家的互动,对于官方攻略有疑问的玩家,还能上传自己的出装方式跟官方叫板。

下一页 PvP与vE方面

PVP方面

         

        都有哪些游戏模式?具体模式是什么样的?

        在PVP方面,《英雄三国》目前有:经典5v5模式、10v10模式、三国大战模式和1v1恩怨模式。MOBA类游戏的特色主要体现在三方面:GANK、PUSH和FRAM,也就是拿人头、带兵线和打钱。而《英雄三国》这些模式分别强化了以上三点:

        1. 10v10模式是以拿人头(GANK)为核心,地图更开阔,成长节奏更快,更适合团战,游戏内先击杀一定人头方获胜,10V1O以爽快的击杀和快节奏的团队配合在测试中获得了非常多玩家的喜欢。

        2. 三国大战模式的核心是物资积累(FARM)。通过抢夺资源点,和地图中心的战旗,快速地积累资源,当某一方资源达到一定数值时,将会开启5V10的霸主模式。5V5V5的核心乐趣在选择进攻和防守的时机,平衡3方的强弱。

        3. 经典的5v5模式则是带兵线(PUSH)的代表。节奏更快,策略更多。

         

        PVP装备有什么特色?购买途径有哪些,属性有什么特别之处吗?

        除了通用性装备和上面提到的英雄专属装备外,还会不断加入适合某些英雄的装备,让不同的英雄出装更多样化、多元化,可玩性更高。

         

PVE方面

         

        PVE方面有哪些游戏类型?能否自定义地图?

        1.PVE方面主要分成实线和虚线两部分:

        实线:也就是以历史为题材,还原三国的经典剧情、战役,并有计划从黄巾之乱一直续写到三国后期,同时会掉落PVE装备。

        虚线:以玩家为主角的PVE系统,有挑战模式(比如守护一百波)、九宫变(连环BOSS挑战)、武将试炼(单人挑战),并有计划加入全新的塔防地图(比如空城计)。

        2.后期有计划将自定义地图内容加入游戏中。慢慢成为一个基于三国历史的大世界,欢迎民间高手。

         

        PVE方面系统、技能、装备和PVP有什么不一样?

        1.新增将星系统,类似暗黑中的雇佣兵。在单人模式下,玩家可以携带3个将星,组队模式下可以携带1个。将星来自游戏中的固有英雄,玩家可以和将星一起成长,并能获得将星的属性加成,还有特殊的OMG模式,类似于合体使用技能模式,比如怒气值积累到满值,就可以和将星一起使用超强破坏力的某组合技能。

        2.技能效果和PVP模式一样,但数值将会进行调整,不会让废柴英雄出现在PVE中。

        3.装备方面将和PVP模式完全不一样,PVE模式有一套自己的装备体系,属性全随机,并且只能副本掉落。

下一页 其他方面

其他

         

        通过什么方式进行盈利的?会出现影响平衡性的道具吗?

        在5V5经典竞技中,将保持绝对的公平和绿色,不删档测试期间60个英雄都将免费开放给玩家。游戏内销售的道具主要是提升美术效果:

        1.比如染色石用来修改角色的服饰、外观

        2.让专属装备有特殊光效的道具

        3.更绚丽的坐骑,但不带来移动速度改变

        4.PVE方面的复活丹、加快将星成长的道具。

         

        和上个版本相比,大改了哪些内容?

        1.上个版本在平衡性方面已经做得很不错了,在此基础上,着重强化游戏的基础体验,将物理特效表现得更完美,比如将打击感、手感提高一个层次。画面效果也进行了更多细化,比如美化材质、特效等等。

        2.相比于上个版本,将会新增10个新英雄,都是历史上比较有名气的,比如刘备、魏延、司马昭等等,4月份会放出2个,后续会陆续放出。

         3. 一些战斗社交平台功能,需要玩家慢慢体验。

         4.通过技术上的研究和优化,让低端配置的机器也能够顺利体验虚幻3的高端视觉效果,我们专门买了一台1500元配置的机器来做测试机,确保顺畅进行游戏。

         

        会不会举办官方比赛,有没有计划?

         肯定会有的。如果一切顺利,下半年就会举办网易电竞官方的比赛。游戏中将会有自定义联赛系统,类似局域网模式,方便地方开展比赛。

         

总结:

         从采访中来看,《英雄三国》融入了许多创新的玩法和前沿的技术,可以说是MOBA类游戏的集大成者,PVP方面将类型进行细分和强化,同时保证了平衡性,PVE方面融合了更多的RPG和互动环节,不仅能体验三国史诗剧情,还能感受到养成的乐趣。4月10日就将不删档内测,三国迷、DOTA迷、RPG爱好者都不能错过啊,小编已经跃跃欲试了。

PVP方面

         

        都有哪些游戏模式?具体模式是什么样的?

        在PVP方面,《英雄三国》目前有:经典5v5模式、10v10模式、三国大战模式和1v1恩怨模式。MOBA类游戏的特色主要体现在三方面:GANK、PUSH和FRAM,也就是拿人头、带兵线和打钱。而《英雄三国》这些模式分别强化了以上三点:

        1. 10v10模式是以拿人头(GANK)为核心,地图更开阔,成长节奏更快,更适合团战,游戏内先击杀一定人头方获胜,10V1O以爽快的击杀和快节奏的团队配合在测试中获得了非常多玩家的喜欢。

        2. 三国大战模式的核心是物资积累(FARM)。通过抢夺资源点,和地图中心的战旗,快速地积累资源,当某一方资源达到一定数值时,将会开启5V10的霸主模式。5V5V5的核心乐趣在选择进攻和防守的时机,平衡3方的强弱。

        3. 经典的5v5模式则是带兵线(PUSH)的代表。节奏更快,策略更多。

         

        PVP装备有什么特色?购买途径有哪些,属性有什么特别之处吗?

        除了通用性装备和上面提到的英雄专属装备外,还会不断加入适合某些英雄的装备,让不同的英雄出装更多样化、多元化,可玩性更高。

         

PVE方面

         

        PVE方面有哪些游戏类型?能否自定义地图?

        1.PVE方面主要分成实线和虚线两部分:

        实线:也就是以历史为题材,还原三国的经典剧情、战役,并有计划从黄巾之乱一直续写到三国后期,同时会掉落PVE装备。

        虚线:以玩家为主角的PVE系统,有挑战模式(比如守护一百波)、九宫变(连环BOSS挑战)、武将试炼(单人挑战),并有计划加入全新的塔防地图(比如空城计)。

        2.后期有计划将自定义地图内容加入游戏中。慢慢成为一个基于三国历史的大世界,欢迎民间高手。

         

        PVE方面系统、技能、装备和PVP有什么不一样?

        1.新增将星系统,类似暗黑中的雇佣兵。在单人模式下,玩家可以携带3个将星,组队模式下可以携带1个。将星来自游戏中的固有英雄,玩家可以和将星一起成长,并能获得将星的属性加成,还有特殊的OMG模式,类似于合体使用技能模式,比如怒气值积累到满值,就可以和将星一起使用超强破坏力的某组合技能。

        2.技能效果和PVP模式一样,但数值将会进行调整,不会让废柴英雄出现在PVE中。

        3.装备方面将和PVP模式完全不一样,PVE模式有一套自己的装备体系,属性全随机,并且只能副本掉落。

下一页 其他方面

其他

         

        通过什么方式进行盈利的?会出现影响平衡性的道具吗?

        在5V5经典竞技中,将保持绝对的公平和绿色,不删档测试期间60个英雄都将免费开放给玩家。游戏内销售的道具主要是提升美术效果:

        1.比如染色石用来修改角色的服饰、外观

        2.让专属装备有特殊光效的道具

        3.更绚丽的坐骑,但不带来移动速度改变

        4.PVE方面的复活丹、加快将星成长的道具。

         

        和上个版本相比,大改了哪些内容?

        1.上个版本在平衡性方面已经做得很不错了,在此基础上,着重强化游戏的基础体验,将物理特效表现得更完美,比如将打击感、手感提高一个层次。画面效果也进行了更多细化,比如美化材质、特效等等。

        2.相比于上个版本,将会新增10个新英雄,都是历史上比较有名气的,比如刘备、魏延、司马昭等等,4月份会放出2个,后续会陆续放出。

         3. 一些战斗社交平台功能,需要玩家慢慢体验。

         4.通过技术上的研究和优化,让低端配置的机器也能够顺利体验虚幻3的高端视觉效果,我们专门买了一台1500元配置的机器来做测试机,确保顺畅进行游戏。

         

        会不会举办官方比赛,有没有计划?

         肯定会有的。如果一切顺利,下半年就会举办网易电竞官方的比赛。游戏中将会有自定义联赛系统,类似局域网模式,方便地方开展比赛。

         

总结:

         从采访中来看,《英雄三国》融入了许多创新的玩法和前沿的技术,可以说是MOBA类游戏的集大成者,PVP方面将类型进行细分和强化,同时保证了平衡性,PVE方面融合了更多的RPG和互动环节,不仅能体验三国史诗剧情,还能感受到养成的乐趣。4月10日就将不删档内测,三国迷、DOTA迷、RPG爱好者都不能错过啊,小编已经跃跃欲试了。

相关阅读:英雄三国,专访,主策,moba,集大成