吧友分享:各大主流MOBA类游戏的区别
新闻导语
吧友分享:各大主流MOBA类游戏的区别
(能力)
DOTA讲究的是
个人能力其次是团队能力~一个人有很好的FM能力~而且操作好意识好~对团队作用就会很大~而且发展到后期~有1V3甚至1V5的能力的1号位。
LOL虽然也是很讲究个人能力~而且比DOTA更需要~但是团队的配合更有体现~
上单,AP,打野,ADC,辅助,都是相辅相成~比如上单帮AP,AP帮AD,打野帮全图,少了一个位置都会全局的节奏都被地方带着~犹豫BOSS
小龙男爵的存在~只要丢了节奏~几乎就会输。
(符文天赋)
DOTA没有符文天赋 所以 攻击力 弹道 都有特定设置
LOL有符文天赋 虽然攻击力
弹道也有特定设置~但是可以用符文天赋来弥补
符文天赋也是增加了游戏的可玩性~创新性~也是为什么LOL能崛起~因为LOL适合菜鸟玩~而且也适合大神玩~(创新性完爆DOTA)
(反补)
不是英雄三国不想反补~当初二测开始LOL模式~也是可以反补的~但是后来有30级的了~满符文天赋~出来100攻击力~那些刚玩的50
60攻击力~ 线上曾经被对面直接压成狗,~这样也压制了新手的娱乐性~所以反补必然要被削掉~(为了新手 因为新手是一款游戏的新血液)
(DOTA法师与LOL法师)
噢~LOL法师是拥有 后期秒杀任何1号位的能力的~跟DOTA不一样,DOTA法师后期几乎就是控制~经常看到控制
2秒 3秒 乃至4秒的控制技能 但是LOL 不一样~好多都是~0.7秒~1.5秒~ 所以英雄三国 爆发高~控制低~DOTA呢控制高~爆发低~(这个设定
也是为了新手而设定的)
说这么多~大家也发现了,不论是符文天赋,反补,还是法师后期的BT能力~一切的一切都是为了新手而设定的,但是高手有高手的乐趣~有一种东西叫智商~有一种能力叫智商碾压~有一种控制叫做智商眩晕~有一种FM叫做智商压制。
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