开发者谈MOBA新平衡 英三3月新版解读
新闻导语
在即将到来的3月大型更新版本中,《英雄三国》为游戏注入了新的竞技平衡理念以及机制——动态平衡。同时,游戏内容得以进一步扩充、完善,除新英雄吴国帝王孙权的加入外,新组队排位赛、录像系统和战友招募功能的开放亦是本次更新重点。
在即将到来的3月大型更新版本中,《英雄三国》为游戏注入了新的竞技平衡理念以及机制——动态平衡。同时,游戏内容得以进一步扩充、完善,除新英雄吴国帝王孙权的加入外,新组队排位赛、录像系统和战友招募功能的开放亦是本次更新重点。另外,一如既往地,满载福利的版本活动也必然随3月19日的正式更新而到来。
《英雄三国》三月新版本专题站:https://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fy3.163.com%2Fversion%2F201403%2F
剑指“滚雪球” 10v10模式获新平衡机制
在目前主流MOBA游戏中我们所面临的是简单直接的平衡机制:你打到的每一个金币都将为胜利添砖加瓦。通俗地说,“多劳多得”,一般情况下它是公平的,但在MOBA游戏的特性下却有其弊端——前期某一方一旦取得优势,哪怕是微小的,也很容易造成一系列压制以致过于轻易地扩大差距,也就是俗称的“滚雪球”。
“滚雪球”效应使得游戏后期许多时候成为“垃圾时间”
为此,我们在设计新平衡机制时会尽力提高“滚雪球”的难度,以使无论在游戏任何时期,玩家优势的累积都趋于线性。“动态平衡”是本次新版本设计提出的概念,在游戏中主要体现为3点:
1、为劣势方提供额外的生命
2、增加优势方的被击杀金钱奖励
3、以一定比例提高等级落后者的经验获取速度
以第一点为例,一名英雄在被击杀后复活,他将拥有一个生命护盾,在团战节奏十分紧凑的10v10模式中生命护盾将为这位英雄的下一次团战提供一定的优势,假如他一直被杀,这份优势亦将一直存在,一旦他击杀掉对方英雄且全身而退,这份优势将转移到对方身上。换言之,假如你在战斗中总是“屹立不倒”,那么你就要忍受对方总是“平白无故”多出一些生命。
而当你击杀掉一名敌方英雄,你可要小心了,因为新加入的“复仇”机制允许你刚击杀掉的这位英雄在向你成功复仇(击杀你)后获得额外金钱。凡此种种,新的平衡机制是动态的、双向的,它总能灵活地根据局势走向对双方做出合理的调整。
在“仇敌”附近将显示鲜红的“复仇”标识
以下为具体更新内容:
死亡复活护盾
每当玩家复活时即获得一个持续时间永久的生命护盾,护盾在获得1个击杀或3个助攻后消失
复仇机制
当玩家击杀掉最近一个曾击杀自己的敌方英雄时触发复仇,额外获得100金钱奖励
经验补偿机制
当玩家等级低于全场平均等级时添加一个获得经验提高的BUFF
战神附体
当一个玩家在不死亡的情况下击杀了10人后他的血条旁将获得“神”字标记,并立即恢复所有气血、法力、五行值;击杀该玩家将在原击杀数叠加金钱的基础上额外获得500金钱(如:一名击杀过10人依然存活的英雄,经过击杀数叠加后他的“人头”已经价值1090金,现增加为1590金)
杀戮反馈
加入6~10杀的文字及语音提示
全新boss机制
青龙和朱雀的伤害被削弱,BUFF获取范围调整为BOSS死亡时的700码范围
带有“神”字标记的英雄将身负巨大的仇恨
更高力度的竞技支持 竞技型录像系统
我们注意到MOBA类游戏正日渐成熟,其录像系统却普遍仍停留于新兴时期的水平,甚至压根就没有。作为重要竞技支持,录像系统不该仅仅回放战斗,而应反映局势变化,甚至能为观看者抓取战局的精彩之处。
《英雄三国》在3月新版中推出的竞技型录像系统,将搭载一名“战斗分析师”。除提供基础战局数据(击杀/死亡/助攻/等级/金钱/冷却等)读取外,还能实时以数学曲线的方式直观地反映双方及各英雄的发展动向。
《英雄三国》录像播放界面
《英雄三国》录像系统中双方金钱获取的数学曲线
除此以外,该系统还支持多达4种视角切换:
1、第一视角完全还原英雄操作者的画面跳转
2、自由视角允许观看者将画面在全地图自由移动
3、跟随英雄视角可以锁定观看者选定的某一英雄,使其始终在画面中央
4、导播视角则是将镜头交给该系统的“战斗分析师”,在该视角下系统会根据计算判定镜头移动和停留时间,自动切换到全场最精彩的部分,观看者将不会错过任何一个击杀瞬间
观看者功能控件
观战系统为实时观战,除不能拖动时间控制条外,拥有录像系统的所有功能,且带有观看者专用聊天频道。已保存的游戏录像则可以在游戏内的录像/观战面板直接观看,或是通过客户端文件夹中自带的外置播放器直接播放,而无须登陆账号。
已保存的录像可从《英雄三国》游戏中直接播放
《英雄三国》独立外置的小巧录像播放器
新手引导相关 战友招募开启
我们同样发现MOBA游戏因为其在操作及经验上具有一定的门槛,导致对新手玩家不是那么友好。没有人喜欢在刚接触一款新游戏时就被老玩家嘲笑,帮助新手迅速成长在我们的开发计划中占有重要地位。
《英雄三国》在3月新版开启了一项战友招募功能,在老玩家邀请好友进入游戏或一名新手进入游戏后,他们可以通过这项功能确立或寻找招募关系。一旦招募关系确立,双方将可以通过发布任务、答题、一同游戏等方式进行互动,而这些互动将帮助被招募者更好地理解游戏和练习技术。在此过程中,被招募者将可以使用招募者所拥有的全部英雄,并且双方都能根据被招募者的成长情况获得奖励。
《英雄三国》战友招募“任务发布”界面
新版“代言人”孙权上线 系列版本活动开启
相当一部分玩家都曾对《英雄三国》中还未有孙权这一英雄感到不解。如今,他来了,至此魏蜀吴三王归位,正式开启传奇色彩的三国时代。
孙权的英雄专题站:http://y3.163.com/newhero/sunquan/
《英雄三国》新英雄孙权形象
年仅19岁便继位吴侯的孙权是一位法术型(AP)英雄,可通过操控天命武器“吴帝令”制造团控和输出大量伤害,英雄形象及技能在设计上都主要围绕“掌控”这一主题,并用星、云等天体元素寓意帝王之气。
天命武器:帝王令
Q技能:星焚
W技能:云缚
E技能:梦悔
R技能:星海云河
这位东吴帝王的到临也带来了一系列版本活动:
景云东来(3.12-3.18版本前夕)
进行任意PVP匹配或PVE游戏后,都有几率获得宝箱,每天最多可获得4个,可开出坐骑、橙色装备及各类珍稀材料
3月15日、3月16日晚18:00-22:00玩家可获得额外1倍的基础经验或历练
黄龙出世(3.18-4.1版本来临)
3月18日至3月25日期间,玩家可以选择加入魏、蜀、吴中的一个国家,进行PVP匹配、PVE游戏和打造装备后均可获得积分,每天重置积分,并根据积分获得奖励
3月18日至4月1日期间,达成不同条件以收集点亮“吴”“主”“降”“临”四字,根据所收集到的字数获取奖励(集齐四字最高)
进行新10v10模式比赛8场可点亮“吴”字
两周在线时长累计20小时可点亮“主”字
两周匹配场次达到14场可点亮“降”字
两周登陆天数大于等于12天或3月22日19:00-22:30期间登录可点亮“临”字
3月22日13:00-18:00期间,在此期间进行的所有PVP匹配赛(不含排位赛)均不计负场,经验获取也按照获胜计算,且此期间开启3倍基础经验获取
3月22日18:00-19:00期间,在线玩家每隔15分钟可获得1次历练值
逐鹿中原(10v10模式)全新改版后,将被纳为“挑战开发组”活动的项目之一
推出新手礼包和老玩家回流礼包,送出包括英雄令等珍贵物品
歃血为盟 组队排位赛开启
继12月单人排位赛开启后,组队排位赛也一直紧密筹备。在我们的设想中,参与组队排位赛的战友间应具备更强的互动性,而不是单纯的“5黑”。因此除了战力评级,我们还加入了“亲密度”这一成长指标。
玩家们通过“桃园结义”结成歃血盟,而当同一个歃血盟中的玩家一起进行组队排位赛,将会增加亲密度,亲密度将影响“血盟技”的解锁,包括组队共享英雄、共享皮肤、经验加成等。相对地,歃血盟的战力评级则与单人排位有类似的官阶评定方式,将影响到赛季结束时的一次性奖励。
其它更新
除上述信息外,本次更新还包含以下内容:
新增武将征战玩法,在城镇中进行,玩家挑选武将,通过各种方式对其进行强化,并挑战擂台上的英雄。胜利场次越多,获得奖励越丰厚;
九宫变新boss:黑龙司马昭与青龙关羽;
武将试炼增加新难度,增加多个英雄同时挑战的玩法
以上为《英雄三国》三月版本的主要新内容,旨在为玩家提供更平衡、全面、丰富的游戏体验。这些只是我们研发过程中的阶段内容,我们将继续在官网、论坛上分享我们的想法,希望能加深大家对《英雄三国》、对我们工作方向的理解。同时欢迎大家到《英雄三国》中感受新锐的竞技理念,并提出宝贵意见!
英雄三国游戏截图
更高力度的竞技支持 竞技型录像系统
我们注意到MOBA类游戏正日渐成熟,其录像系统却普遍仍停留于新兴时期的水平,甚至压根就没有。作为重要竞技支持,录像系统不该仅仅回放战斗,而应反映局势变化,甚至能为观看者抓取战局的精彩之处。
《英雄三国》在3月新版中推出的竞技型录像系统,将搭载一名“战斗分析师”。除提供基础战局数据(击杀/死亡/助攻/等级/金钱/冷却等)读取外,还能实时以数学曲线的方式直观地反映双方及各英雄的发展动向。
《英雄三国》录像播放界面
《英雄三国》录像系统中双方金钱获取的数学曲线
除此以外,该系统还支持多达4种视角切换:
1、第一视角完全还原英雄操作者的画面跳转
2、自由视角允许观看者将画面在全地图自由移动
3、跟随英雄视角可以锁定观看者选定的某一英雄,使其始终在画面中央
4、导播视角则是将镜头交给该系统的“战斗分析师”,在该视角下系统会根据计算判定镜头移动和停留时间,自动切换到全场最精彩的部分,观看者将不会错过任何一个击杀瞬间
观看者功能控件
观战系统为实时观战,除不能拖动时间控制条外,拥有录像系统的所有功能,且带有观看者专用聊天频道。已保存的游戏录像则可以在游戏内的录像/观战面板直接观看,或是通过客户端文件夹中自带的外置播放器直接播放,而无须登陆账号。
已保存的录像可从《英雄三国》游戏中直接播放
《英雄三国》独立外置的小巧录像播放器
新手引导相关 战友招募开启
我们同样发现MOBA游戏因为其在操作及经验上具有一定的门槛,导致对新手玩家不是那么友好。没有人喜欢在刚接触一款新游戏时就被老玩家嘲笑,帮助新手迅速成长在我们的开发计划中占有重要地位。
《英雄三国》在3月新版开启了一项战友招募功能,在老玩家邀请好友进入游戏或一名新手进入游戏后,他们可以通过这项功能确立或寻找招募关系。一旦招募关系确立,双方将可以通过发布任务、答题、一同游戏等方式进行互动,而这些互动将帮助被招募者更好地理解游戏和练习技术。在此过程中,被招募者将可以使用招募者所拥有的全部英雄,并且双方都能根据被招募者的成长情况获得奖励。
《英雄三国》战友招募“任务发布”界面
新版“代言人”孙权上线 系列版本活动开启
相当一部分玩家都曾对《英雄三国》中还未有孙权这一英雄感到不解。如今,他来了,至此魏蜀吴三王归位,正式开启传奇色彩的三国时代。
孙权的英雄专题站:http://y3.163.com/newhero/sunquan/
《英雄三国》新英雄孙权形象
年仅19岁便继位吴侯的孙权是一位法术型(AP)英雄,可通过操控天命武器“吴帝令”制造团控和输出大量伤害,英雄形象及技能在设计上都主要围绕“掌控”这一主题,并用星、云等天体元素寓意帝王之气。
天命武器:帝王令
Q技能:星焚
W技能:云缚
E技能:梦悔
R技能:星海云河
这位东吴帝王的到临也带来了一系列版本活动:
景云东来(3.12-3.18版本前夕)
进行任意PVP匹配或PVE游戏后,都有几率获得宝箱,每天最多可获得4个,可开出坐骑、橙色装备及各类珍稀材料
3月15日、3月16日晚18:00-22:00玩家可获得额外1倍的基础经验或历练
黄龙出世(3.18-4.1版本来临)
3月18日至3月25日期间,玩家可以选择加入魏、蜀、吴中的一个国家,进行PVP匹配、PVE游戏和打造装备后均可获得积分,每天重置积分,并根据积分获得奖励
3月18日至4月1日期间,达成不同条件以收集点亮“吴”“主”“降”“临”四字,根据所收集到的字数获取奖励(集齐四字最高)
进行新10v10模式比赛8场可点亮“吴”字
两周在线时长累计20小时可点亮“主”字
两周匹配场次达到14场可点亮“降”字
两周登陆天数大于等于12天或3月22日19:00-22:30期间登录可点亮“临”字
3月22日13:00-18:00期间,在此期间进行的所有PVP匹配赛(不含排位赛)均不计负场,经验获取也按照获胜计算,且此期间开启3倍基础经验获取
3月22日18:00-19:00期间,在线玩家每隔15分钟可获得1次历练值
逐鹿中原(10v10模式)全新改版后,将被纳为“挑战开发组”活动的项目之一
推出新手礼包和老玩家回流礼包,送出包括英雄令等珍贵物品
歃血为盟 组队排位赛开启
继12月单人排位赛开启后,组队排位赛也一直紧密筹备。在我们的设想中,参与组队排位赛的战友间应具备更强的互动性,而不是单纯的“5黑”。因此除了战力评级,我们还加入了“亲密度”这一成长指标。
玩家们通过“桃园结义”结成歃血盟,而当同一个歃血盟中的玩家一起进行组队排位赛,将会增加亲密度,亲密度将影响“血盟技”的解锁,包括组队共享英雄、共享皮肤、经验加成等。相对地,歃血盟的战力评级则与单人排位有类似的官阶评定方式,将影响到赛季结束时的一次性奖励。
其它更新
除上述信息外,本次更新还包含以下内容:
新增武将征战玩法,在城镇中进行,玩家挑选武将,通过各种方式对其进行强化,并挑战擂台上的英雄。胜利场次越多,获得奖励越丰厚;
九宫变新boss:黑龙司马昭与青龙关羽;
武将试炼增加新难度,增加多个英雄同时挑战的玩法
以上为《英雄三国》三月版本的主要新内容,旨在为玩家提供更平衡、全面、丰富的游戏体验。这些只是我们研发过程中的阶段内容,我们将继续在官网、论坛上分享我们的想法,希望能加深大家对《英雄三国》、对我们工作方向的理解。同时欢迎大家到《英雄三国》中感受新锐的竞技理念,并提出宝贵意见!
英雄三国游戏截图
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