打野英雄数据全面分析:攻速流英雄选择
新闻导语
做为一名打野英雄,学习与分析是我们不能少的能力,下面为大家分析一下部分打野英雄。
做为一名打野英雄,学习与分析是我们不能少的能力,下面为大家分析一下部分打野英雄。
打野物理英雄有:
给大家带来点小数据分析.上图:红表示比平均值低,黄表示比平均值高.蓝官方描术错误
点击图片查看大图
当然,这游戏是经济装备游戏,光看基础数据并不能带表全部,而且到18级时若全无装备,差别并不会太大
但我还是想关心一下
请让我们来分析攻速吧
假定(平均值)初始攻速为:0.632
那么0.632和以下英雄有:[夏候惇\服部半藏\马超(0.632)] [刘备\韩当(0.629)]
假定(平均值)每级攻速增加为:0.035
那么平均值下的英雄有:[文丑0.02\刘备0.015\韩当0.018][关羽\魏延\孙策\马超\吕布(0.028)]
马岱0.032赵云0.034仅差0.001不计。关羽\魏延物法双修.上单关羽W副加,线霸.魏延6技能,带水无解。吕布排位冷登子常客强势上单
攻速加成高于平均值的英雄有三人:夏候惇0.044\[太史慈\服部半藏0.038]
上图有,有兴趣请比对,不再对此图描术
二项全低于平均值的英雄是:刘备\韩当\马超。刘备上单霸主打野很少见,放弃分析。韩当上单也很硬。马超:只能野区发育,R技能是靓点,W虽可叠加攻速,但每级增加攻速太少,夏候E技能和马超W类似,一个是普攻两次回血,一个是有流血效果,但夏候每级攻速加0.044。
夏侯敦打野分析
夏候请出攻速和煞血灵刀配合E回血.W快速度回血一次和敌人对拼了.主E副W一级Q(攻速度暴击装)
夏候出门:猎叉1(不升级) 灯1包子6 技能 W E Q(3级后主E副W)
2BUFF后回家.鞋子 木剑或血颅骨。后者考虑打野回复(但夏候E技能二次普攻回血)所以出哪个看个人想法。夏候前期捉人人必死,有一点与别的打野英雄不同,夏候初期6-8级前不要让人头。
之前回家出了木剑的可出赤炎剑了,游龙靴然后**合羽裂斧,碎牙(攻速30%无视35%防)
终级装备:煞血灵刀,羽裂斧,碎牙。游龙靴.灵武甲.血魅披风(攻速鞋之前挂上聚宝盆)
我的夏候,是站着PK的,不是放完三刀给敌人土1跑等技能CD再Q回来的夏候.煞血灵刀物吸血16%血魅披风12%合计38%+印记2%共计40%的普攻
吸血外加E技能两次普攻另外回血34
国际习惯:关于天命,如果捉人很顺就一级不用点,期实我一般最多点到2或3级初期
最主要的是印记了,有兴趣的去试下
在玄德公的印记上修改得来
直观数据是我的攻速 32%+6% 玄德44%
但我比他多了48的血石头.这可以始我初期不是太虚,而且,4项ADC的属性你们知道代表什么吗?请看我的印记三项激活的属性
1级攻速也能到0.9 血量588
近战ADC一名又是
在理想6装备下不开E攻速度有1.8
因为E技能加速度80% 雨裂斧被动加速度.实试打单一目标
攻速可达2.6上图
拆塔因为雨裂斧的被动不叠加,所以开E有2.3的攻速
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夏侯敦打野分析
夏候请出攻速和煞血灵刀配合E回血.W快速度回血一次和敌人对拼了.主E副W一级Q(攻速度暴击装)
夏候出门:猎叉1(不升级) 灯1包子6 技能 W E Q(3级后主E副W)
2BUFF后回家.鞋子 木剑或血颅骨。后者考虑打野回复(但夏候E技能二次普攻回血)所以出哪个看个人想法。夏候前期捉人人必死,有一点与别的打野英雄不同,夏候初期6-8级前不要让人头。
之前回家出了木剑的可出赤炎剑了,游龙靴然后**合羽裂斧,碎牙(攻速30%无视35%防)
终级装备:煞血灵刀,羽裂斧,碎牙。游龙靴.灵武甲.血魅披风(攻速鞋之前挂上聚宝盆)
我的夏候,是站着PK的,不是放完三刀给敌人土1跑等技能CD再Q回来的夏候.煞血灵刀物吸血16%血魅披风12%合计38%+印记2%共计40%的普攻
吸血外加E技能两次普攻另外回血34
国际习惯:关于天命,如果捉人很顺就一级不用点,期实我一般最多点到2或3级初期
最主要的是印记了,有兴趣的去试下
在玄德公的印记上修改得来
直观数据是我的攻速 32%+6% 玄德44%
但我比他多了48的血石头.这可以始我初期不是太虚,而且,4项ADC的属性你们知道代表什么吗?请看我的印记三项激活的属性
1级攻速也能到0.9 血量588
近战ADC一名又是
在理想6装备下不开E攻速度有1.8
因为E技能加速度80% 雨裂斧被动加速度.实试打单一目标
攻速可达2.6上图
拆塔因为雨裂斧的被动不叠加,所以开E有2.3的攻速
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