他们如何看待这款LOL的强势挑战者?
呵呵,想要超越?不是那么容易的。
草丛清理者
来英三打豆豆
《英雄三国》的特色玩法令人眼前一亮
当他们分别开始游戏后
开始《大撸啊撸》
开始《英雄三国》
时间点
俩“大神”抢剑圣,你秒是不秒?关键是,这不是偶然事件啊魂淡!就想好好开一局要求很高么?
00:00选择英雄遇到纠纷?
精准的匹配系统,100%根据玩家的战斗数值进行精准匹配。无论是AD/AP/ADC还是打野、辅助,都能拥有适合自己的阵容分配。
每次读图都要等个别小霸王等几分钟十几分钟,开局了从血池跑到塔下居然还要35秒之多?!
02:00来回基地要跑断腿?
基地骑乘系统,大大缩短了基地与战场往返时间,减少垃圾时间,让让防守与更新装备的频率更快。
下路被对面打野狂照顾,自家打野宁可“多补几个兵”也不多跑2步路来帮忙……
08:00中路gank不及时?
冰道加速的设定,让打野和gank的节奏更快,如果在上路直接走冰道去下路支援,其行走速度比在陆地行走快三分之一。
要是碰挂机的、卖装备摆字的、秀下限的,心情都被败光了。对生活、生理、社会、祖国的发展都是个严重的打击啊!
20:00团战却遇有人挂机?
《英雄三国》开局以后,遇到挂机、故意送人头等玩家,可以直接以投票的形式,如果投票全数通过,该玩家将直接被踢出战局。
拉锯到后期,势均力敌,胜利的天平随时都可能想某一方倾斜,正是紧张精彩的时刻,有人掉线了,只能欲哭无泪。
21:004V5打不过怎么办?
当挂机、故意送人头的玩家被踢出战局之后,系统会立即开启残局补人机制,匹配其他玩家直接进入残局,不会再发生4V5的战斗。
好吧偶尔坑也就认了,才坑得死去活来的,又排到上一把的坑是怎么个说法?玩个游戏不就是想寻点乐子么,还能不能玩了?
00:00数次遇到同一个坑?
拥有匹配拉黑的强制功能,玩家在游戏结束后可以将认为是坑的玩家进行匹配拉黑,下次则再也不会遇到同一个坑友。
碰到个把坑可以理解,大家都是从坑成长起来的,小学生是祖国的未来需要更多的呵护,但一下子丢了4个坑过来,这社会还有王法吗?这世界还有天理吗?
00:00坑又该何去何从?
随着“坑人”的次数愈来愈多,该玩家则会被系统识别为“坑”,即启用“坑带帽”机制:该玩家则只能与其他系统默认为“坑”的玩家匹配。只要玩家在日后将胜利的战斗数据值逐渐回升,就能摆脱“坑带帽”的设定。
还是大乱斗拿个首胜吧——什么状况??又被卖了?!这游戏有这么难吗?!人生还能有一丁点儿光明吗?
00:00只有竞技没有社交?
《英雄三国》强化社交系统,玩家可以在城镇中进行交流,在紧张刺激的竞技之余,能充分感受到社交带来的轻娱乐体验。
解读英雄三国
英雄三国产品经理:
如何成为“不坑”的网游?
在如今“坑”与“小学生”横行于MOBA网游的时代,其降低了竞技体验,英雄三国解析匹配系统如何在这方面做得最好。【详细】