黄月英-新手入门心得

时间:2012-06-19 16:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

传说中。。黄月,甘宁,赵云,关羽,黄忠并称路人5大杀手。其中,赵云排在首位。黄忠其次。关羽第三。甘宁第四。黄月第5~当然了~什么杀手你懂得。黄月英:初始生命:435初始魔法:208初始力量:15初始敏捷:22初始智力:16初始攻击:49护甲:3.0出手速度:每秒攻击0.7次初始移

  传说中。。黄月,甘宁,赵云,关羽,黄忠并称路人5大杀手。其中,赵云排在首位。黄忠其次。关羽第三。甘宁第四。黄月第5~当然了~什么杀手你懂得。

  黄月英:

  初始生命:435

  初始魔法:208

  初始力量:15

  初始敏捷:22

  初始智力:16

  初始攻击:49

  护甲:3.0

  出手速度:每秒攻击0.7次

  初始移动速度:330

  从这里大概的可以看出黄月的属性成长。

  力量应该就一点几。敏捷三点几。智力1点几~

  别看到这个330的移动速度就尿了~短手和惨不忍睹的属性。注定这玩意就是一个对线苦逼,对杠苦逼的苦逼~所以,适合新手。。嗯,确实适合新手,只是这个适合,是适合被虐杀。

  PS:这个苦逼孩子算是一个另类的英雄,前中期法术输出碉堡,中后期物理输出碉堡。算是给她上面的苦逼情况一个补偿吧~

  技能分析:

  一技能:月华。造成单体伤害并短暂晕眩。

  伤害成长:75/150/225/300/375.

  冷却6S。

  晕眩持续时间0.6S。

  范围:800

  施法距离很碉堡~压人神技。当然了,对于某些玩家用来补兵,我只能说。高帅富给跪舔了。

  6S冷却。0.6S晕眩,所以冷却时间相当于5.4S。

  0.6S的晕眩大概能让你再走300左右的距离。

  假设你是极限释放月华。然后追击,排除对面反身控制你。你释放后,移动,双方距离拉近到500.对方开始移动。同样是草鞋。因为你的超高移动速度。假设比对面高30移动速度。

  所以,在追击5.4秒后。你和对面的距离缩短至340左右.这时候,你再一道月光,意味着。你就和对方贴身了~

  这个例子只是为了告诉玩家,该怎么用好这个晕眩。

  有的人Q只当做人头技能或者蹭血技能,却小看了这0.6S的晕眩。这个0.6S。说不定就能让你家一个控制技能500距离左右的人能接上了。

  即使没接上,如果你继续追,对面如果停下反控,就会被你队友控制。不反控,那么距离只会越来越近。还会被控制。所以,新手们,不要吝啬你的Q。尤其是队友跟上来的时候。

  二技能:月刃。

  攻击可以弹射。每次弹射衰弱35%伤害。弹射次数1/2/3/4/5.

  怎么说呢?

  普通攻击:100%。

  第一次:65%.

  第二次:42.25%

  第三次:31.68%.

  第四次:20.59%

  第五次:13.38%

  公式一目了然。别想得太弱,也别想的太厉害。攻击计算护甲,在攻击没起来的情况下,我想点这个完全无用。而且对线的时候点,还会导致兵线前移。

  但是~英雄三国取消了法球的设定。这意味着黄月可以出一些奇葩装备来变相的提升2技能输出。例如。庖丁。减甲~增加造成的伤害。后面的弹射也会提高伤害。虽然。。。

  好吧~我在口胡。

  三技能:月魂阵

  增加自己和友方英雄攻击力,并使其拥有和白天一样的视野。

  光环增加14/20/26/32/38攻击力。

  自身额外增加5/10/15/20/25攻击力。

  很犀利的一个技能。

  团队光环。团战等于是额外增加了输出。而且对自身的加成也很高。满级加63的攻击,相当于一个3800啊。

  拥有和白天一样的视野。反GANK,以及追杀时,不在是睁眼瞎。

  四技能:月之魂。

  多道月华随机攻击范围敌人。月华伤害和一技能伤害有关。

  月华数量:4/7/10

  单一目标最多受到4道伤害。

  出了灵犀后。月华数量二级增加1道。3级增加2道。

  单一目标最多受到6道伤害。

  这个技能的爆发让一些正牌法师都为止汗颜。。

  满级一共10道。造成3750伤害。即使对面5个人,也会平均造成600多伤害。

  这尼玛太混蛋了。

  如果是面对三人以下。

  好吧~每人1000多伤害。。这让周瑜诸葛情何以堪。而且输出环境比上面两位好太多。

  这个技能简直就是居家旅行,树林偶遇,反杀强杀的利器~

  就是范围略小。675范围。还有,放的时候最好注意周围有没有小兵,野怪之类的。

  至于加点~主加Q,副E。有大点大。2技能最后点~

  为什么最后点。

  一:黄月那个弹射有衰减,前期攻击低无用。还会把兵线推前。

  二:其他两个技能比弹射作用更大。

  三:弹人。。。好吧~你赢了~

  弹射在黄月装备起来后才真正起作用~配合分身~团战攻击加技能输出很恐怖。当然了这个分身是指分身符文~至于万象。。。好吧~10%的攻击。。。算了吧~别指望分身输出,分身另有他用。

  至于大招~一级大招打一个人~二级大招打两个人~三级大招打三个人~

  输出才是最大化~当然了~如果你等级提升的快~二级大招打三个人也不虚的。

  关于大招的使用~

  一,

  你故意勾引别人来打你。

  二,就是主动出击了。出击时机就是你把情掉最后一个兵之前。

  三,就是所谓的跳大~在没出擎天伞之前~跳大比你到人群中再大稳点。

  装备路线:

  在此推荐出门装备~

  命疗石 ,拳套 ,手镯 。

  撑属性,加攻击~不管性价比如何~命疗能量满了~20格能量(20*15=300)和接近600的血。等于初期拥有1000左右的生命~这个能更好的提高黄月的生存能力~

  虽然现在命疗石改了~但是性价比还是不错的~个人认为反而变厉害了~

  而在加了光环后。一级就拥有73点的高攻击~这补兵,打人都非常犀利的。

  现在因为野怪很早就出现,所以有的人就开始打野,在出兵前尽早到2,甚至更快。

  这时候,黄月加点,切记,不要加1技能~加3技能~

  不要认为3技能输出没有1技能高。

  3技能是光环。

  假设你和两个队友打野。

  就是额外增加了14+14+19=43的输出~记住,这是一秒钟的输出。

  你加1技能。造成75伤害,冷却6秒。这六秒里,你们三个能额外输出43*6=258点伤害~

  比你加一技能快多了~。

  即使没有顺利到2,那离2级也不远了~不过3个人的话,不可能在出兵前到不了2.人更多~如果打野顺序正确,更不可能,效率更高~。

  对线的时候。如果前面打野顺利,KS到几个野怪的话,可以合成一个刀鞘 。

  因为黄月的短手~所以黄月在和一些长手的英雄对线时很是吃亏。

  但是~因为高攻击,所以黄月控线更方便~可以第一波兵不注重正补,主要反补,很快就能把兵线拉回来~如果是诸葛一流用技能收兵,那也没事~因为注重反补,所以你的位置会在你自己方的河道高地上。

  诸葛通常Q不会直接点到你人~而你的高机动性,可以再他放出Q后,很快的离开他Q的弹射判定区域。

  而如果诸葛非要上来Q你~他一对你造成伤害~你就的小兵仇恨就会被吸引。

  然后你接一个Q+普通攻击~或者在追一下~诸葛完全占不到便宜。

  当然了,这是前期,诸葛有大你还这样。。。好吧~诸葛巴不得你来。

  黄月装备很随意。法师装,物理装,双修,甚至辅助都可以。

  目前我推荐我喜欢的一个装备路线。

  首先:

  前期:命疗石+拳套+手镯+回城。

  过渡:命疗石+刀鞘+草鞋+回城。

  中期:命疗石+号角+草上飞+十方+回城。

  过渡:命疗石+号角+草上飞+万象+兽魂+回城。

  后期:神行靴+万象+修罗+沧海+擎天伞+青釭

  这是万金油路线。前期这个装备我上面说了~增加黄月对线的生存力。

  过渡。可以忽略不看~这是为了中期方便说明。

  中期:号角+草上飞+十方。

  有攻击,有移动速度。生存力和输出能力大大加强。这时候也是黄月的技能强势期。开了草上飞,黄月全程510的速度。追杀,逃命简直就是噩梦般的存在。

  过渡:这时候对面装备差不多也有了,有的狠人可能裸一个擎天。这时候黄月因为没有擎天,所以黄月的输出环境会很差。

  所以,这时候黄月就要跟团。而不是乱晃了~因为黄月这时候的装备处于一个尴尬的阶段。物理输出环境不好,技能输出环境也不好。只能后排等队友打头后,自己跟后手切入。

  开万象防止对面单体控制强杀黄月。

  兽魂纯粹是混线用得~作用不大。

  当然了和一些小弱比对杠还是有点作用的。

  后期:排除抽奖。出了擎天后的黄月,可以说不虚大多数人。除了孙策这个无脑打脸的英雄。而且即使对面装备好于黄月。只要黄月擎天+大招一起开出来了。黄月的就满足了~

  至于青釭。个人认为最好先出。因为后面肯定有人出沧海。或者当你出沧海,别人也跟着后面出沧海,这时候你在做。就有点来不及了。

  所以。青釭建议优先于沧海出。

  后期出装顺序:擎天>青釭>修罗>沧海>神行。

  黄月中后期过渡~擎天是关键道具。

  然后一些其他路线。

  依旧是前期草上飞+十方。但是不出号角。

  改为出灵犀。

  然后灵犀+万象+擎天+玉玺。

  后面再来云烟,跳鞋。

  擎天+云烟=伪无敌状态,除了一些无视魔免的控制技能。

  加上云烟也可以废掉对面的物理DPS。

  然后玉玺刷新~来~少年,战个痛快。

  什么?你有擎天~有种5擎天。*,还真5擎天。好吧~小黄赶紧转型啊。

  天敌:

  大多是一些打脸英雄。

  服部半藏。魔免+两个控制技能。

  在黄月没有出擎天的情况下,简直就是黄月的噩梦。

  高顺~同样打脸。关键是你还不容易打的动他。

  吕布,Q技能魔免,直接冲脸,RP帝表示都不需要大招。

  熊猫,一样,冲脸打法,你出擎天都没用,出林肯还不如擎天。

  孙策,小霸王其乐无穷啊,强杀你没商量。

  然后被克制的道具有。

  擎天。。。魔免表示毫无压力。

  刃甲。。。来吧,少女~用你的大甩我一脸吧。5刃甲坐等。

  红杖。。。来信砍。*。。被秒了。

  至于好基友。

  个人黄月基本都是中单。边路的话,只要有减速或者控制,那么3级之后随便杀~短CD,高爆发,还有光环~边路很强悍~但是,黄月是个脆皮。如果你和队友没有默契,以及没有了解对方的技能CD和伤害,提前计算好。那么等待的就是崩崩崩~

  嗯~说了这么多,相信新手对黄月这个英雄有了一个大概的认识了。

  就到了实战操作了~

  首先对线的时候,黄月要怂。在没到3级的时候,黄月毫无威胁力。一定要怂。当然了,也不排除意外情况。比如在已方塔边上。自己家的小兵很多。这时候诱惑一下,可能能反杀。当然了。。也可能送一血。+_+~

  混到3级。开始用Q磨对面 血。等到时机差不多,开始计算。你的魔棒数量,和对面的魔棒数量,以及对面的技能伤害和冷却时间。对面的攻击力,你的攻击力。

  看看假如你Q过去,和对面对A,在吃了对面技能后,能不能继续对磕。能不能坚持到第二个Q出来。假如不能,那么在你吃了魔棒后能不能。如果吃了魔棒后能坚持Q出来,那么如果在你Q出来之前,对面的技能是不是比你先好。等等等。。

  一大堆要计算的。

  这个还是要靠平时多打,这个待会我的视频会有。

  然后,就是6级之后。是决定游走,还是杀和你对线的人。

  在决定之后,一定要注意清掉对面的小兵,或者要队友提前清掉。

  前期月光数量很少。

  然后就是团战了~

  依旧是站在后排,等队友先手,自己也可以先手,但是前提是你有擎天。

  另外,假如对面擎天多的话,你可以大招之后,跳过去杀后排没擎天的。

  这样可以把大招的伤害完美的打出来。

  下面是我打的一个路人匹配。没有解说。

  前期边路崩盘~然后对面服部半藏各种强势。后期渐渐搬回局势,期间自己家还走了一个吉平。不说质量多高~但是,基本上我想说的,这个视频都有。

  技能分析:

  一技能:月华。造成单体伤害并短暂晕眩。

  伤害成长:75/150/225/300/375.

  冷却6S。

  晕眩持续时间0.6S。

  范围:800

  施法距离很碉堡~压人神技。当然了,对于某些玩家用来补兵,我只能说。高帅富给跪舔了。

  6S冷却。0.6S晕眩,所以冷却时间相当于5.4S。

  0.6S的晕眩大概能让你再走300左右的距离。

  假设你是极限释放月华。然后追击,排除对面反身控制你。你释放后,移动,双方距离拉近到500.对方开始移动。同样是草鞋。因为你的超高移动速度。假设比对面高30移动速度。

  所以,在追击5.4秒后。你和对面的距离缩短至340左右.这时候,你再一道月光,意味着。你就和对方贴身了~

  这个例子只是为了告诉玩家,该怎么用好这个晕眩。

  有的人Q只当做人头技能或者蹭血技能,却小看了这0.6S的晕眩。这个0.6S。说不定就能让你家一个控制技能500距离左右的人能接上了。

  即使没接上,如果你继续追,对面如果停下反控,就会被你队友控制。不反控,那么距离只会越来越近。还会被控制。所以,新手们,不要吝啬你的Q。尤其是队友跟上来的时候。

  二技能:月刃。

  攻击可以弹射。每次弹射衰弱35%伤害。弹射次数1/2/3/4/5.

  怎么说呢?

  普通攻击:100%。

  第一次:65%.

  第二次:42.25%

  第三次:31.68%.

  第四次:20.59%

  第五次:13.38%

  公式一目了然。别想得太弱,也别想的太厉害。攻击计算护甲,在攻击没起来的情况下,我想点这个完全无用。而且对线的时候点,还会导致兵线前移。

  但是~英雄三国取消了法球的设定。这意味着黄月可以出一些奇葩装备来变相的提升2技能输出。例如。庖丁。减甲~增加造成的伤害。后面的弹射也会提高伤害。虽然。。。

  好吧~我在口胡。

  三技能:月魂阵

  增加自己和友方英雄攻击力,并使其拥有和白天一样的视野。

  光环增加14/20/26/32/38攻击力。

  自身额外增加5/10/15/20/25攻击力。

  很犀利的一个技能。

  团队光环。团战等于是额外增加了输出。而且对自身的加成也很高。满级加63的攻击,相当于一个3800啊。

  拥有和白天一样的视野。反GANK,以及追杀时,不在是睁眼瞎。

  四技能:月之魂。

  多道月华随机攻击范围敌人。月华伤害和一技能伤害有关。

  月华数量:4/7/10

  单一目标最多受到4道伤害。

  出了灵犀后。月华数量二级增加1道。3级增加2道。

  单一目标最多受到6道伤害。

  这个技能的爆发让一些正牌法师都为止汗颜。。

  满级一共10道。造成3750伤害。即使对面5个人,也会平均造成600多伤害。

  这尼玛太混蛋了。

  如果是面对三人以下。

  好吧~每人1000多伤害。。这让周瑜诸葛情何以堪。而且输出环境比上面两位好太多。

  这个技能简直就是居家旅行,树林偶遇,反杀强杀的利器~

  就是范围略小。675范围。还有,放的时候最好注意周围有没有小兵,野怪之类的。

  至于加点~主加Q,副E。有大点大。2技能最后点~

  为什么最后点。

  一:黄月那个弹射有衰减,前期攻击低无用。还会把兵线推前。

  二:其他两个技能比弹射作用更大。

  三:弹人。。。好吧~你赢了~

  弹射在黄月装备起来后才真正起作用~配合分身~团战攻击加技能输出很恐怖。当然了这个分身是指分身符文~至于万象。。。好吧~10%的攻击。。。算了吧~别指望分身输出,分身另有他用。

  至于大招~一级大招打一个人~二级大招打两个人~三级大招打三个人~

  输出才是最大化~当然了~如果你等级提升的快~二级大招打三个人也不虚的。

  关于大招的使用~

  一,

  你故意勾引别人来打你。

  二,就是主动出击了。出击时机就是你把情掉最后一个兵之前。

  三,就是所谓的跳大~在没出擎天伞之前~跳大比你到人群中再大稳点。

  装备路线:

  在此推荐出门装备~

  命疗石 ,拳套 ,手镯 。

  撑属性,加攻击~不管性价比如何~命疗能量满了~20格能量(20*15=300)和接近600的血。等于初期拥有1000左右的生命~这个能更好的提高黄月的生存能力~

  虽然现在命疗石改了~但是性价比还是不错的~个人认为反而变厉害了~

  而在加了光环后。一级就拥有73点的高攻击~这补兵,打人都非常犀利的。

  现在因为野怪很早就出现,所以有的人就开始打野,在出兵前尽早到2,甚至更快。

  这时候,黄月加点,切记,不要加1技能~加3技能~

  不要认为3技能输出没有1技能高。

  3技能是光环。

  假设你和两个队友打野。

  就是额外增加了14+14+19=43的输出~记住,这是一秒钟的输出。

  你加1技能。造成75伤害,冷却6秒。这六秒里,你们三个能额外输出43*6=258点伤害~

  比你加一技能快多了~。

  即使没有顺利到2,那离2级也不远了~不过3个人的话,不可能在出兵前到不了2.人更多~如果打野顺序正确,更不可能,效率更高~。

  对线的时候。如果前面打野顺利,KS到几个野怪的话,可以合成一个刀鞘 。

  因为黄月的短手~所以黄月在和一些长手的英雄对线时很是吃亏。

  但是~因为高攻击,所以黄月控线更方便~可以第一波兵不注重正补,主要反补,很快就能把兵线拉回来~如果是诸葛一流用技能收兵,那也没事~因为注重反补,所以你的位置会在你自己方的河道高地上。

  诸葛通常Q不会直接点到你人~而你的高机动性,可以再他放出Q后,很快的离开他Q的弹射判定区域。

  而如果诸葛非要上来Q你~他一对你造成伤害~你就的小兵仇恨就会被吸引。

  然后你接一个Q+普通攻击~或者在追一下~诸葛完全占不到便宜。

  当然了,这是前期,诸葛有大你还这样。。。好吧~诸葛巴不得你来。

  黄月装备很随意。法师装,物理装,双修,甚至辅助都可以。

  目前我推荐我喜欢的一个装备路线。

  首先:

  前期:命疗石+拳套+手镯+回城。

  过渡:命疗石+刀鞘+草鞋+回城。

  中期:命疗石+号角+草上飞+十方+回城。

  过渡:命疗石+号角+草上飞+万象+兽魂+回城。

  后期:神行靴+万象+修罗+沧海+擎天伞+青釭

  这是万金油路线。前期这个装备我上面说了~增加黄月对线的生存力。

  过渡。可以忽略不看~这是为了中期方便说明。

  中期:号角+草上飞+十方。

  有攻击,有移动速度。生存力和输出能力大大加强。这时候也是黄月的技能强势期。开了草上飞,黄月全程510的速度。追杀,逃命简直就是噩梦般的存在。

  过渡:这时候对面装备差不多也有了,有的狠人可能裸一个擎天。这时候黄月因为没有擎天,所以黄月的输出环境会很差。

  所以,这时候黄月就要跟团。而不是乱晃了~因为黄月这时候的装备处于一个尴尬的阶段。物理输出环境不好,技能输出环境也不好。只能后排等队友打头后,自己跟后手切入。

  开万象防止对面单体控制强杀黄月。

  兽魂纯粹是混线用得~作用不大。

  当然了和一些小弱比对杠还是有点作用的。

  后期:排除抽奖。出了擎天后的黄月,可以说不虚大多数人。除了孙策这个无脑打脸的英雄。而且即使对面装备好于黄月。只要黄月擎天+大招一起开出来了。黄月的就满足了~

  至于青釭。个人认为最好先出。因为后面肯定有人出沧海。或者当你出沧海,别人也跟着后面出沧海,这时候你在做。就有点来不及了。

  所以。青釭建议优先于沧海出。

  后期出装顺序:擎天>青釭>修罗>沧海>神行。

  黄月中后期过渡~擎天是关键道具。

  然后一些其他路线。

  依旧是前期草上飞+十方。但是不出号角。

  改为出灵犀。

  然后灵犀+万象+擎天+玉玺。

  后面再来云烟,跳鞋。

  擎天+云烟=伪无敌状态,除了一些无视魔免的控制技能。

  加上云烟也可以废掉对面的物理DPS。

  然后玉玺刷新~来~少年,战个痛快。

  什么?你有擎天~有种5擎天。艹,还真5擎天。好吧~小黄赶紧转型啊。

  天敌:

  大多是一些打脸英雄。

  服部半藏。魔免+两个控制技能。

  在黄月没有出擎天的情况下,简直就是黄月的噩梦。

  高顺~同样打脸。关键是你还不容易打的动他。

  吕布,Q技能魔免,直接冲脸,RP帝表示都不需要大招。

  熊猫,一样,冲脸打法,你出擎天都没用,出林肯还不如擎天。

  孙策,小霸王其乐无穷啊,强杀你没商量。

  然后被克制的道具有。

  擎天。。。魔免表示毫无压力。

  刃甲。。。来吧,少女~用你的大甩我一脸吧。5刃甲坐等。

  红杖。。。来信砍。艹。。被秒了。

  至于好基友。

  个人黄月基本都是中单。边路的话,只要有减速或者控制,那么3级之后随便杀~短CD,高爆发,还有光环~边路很强悍~但是,黄月是个脆皮。如果你和队友没有默契,以及没有了解对方的技能CD和伤害,提前计算好。那么等待的就是崩崩崩~

  嗯~说了这么多,相信新手对黄月这个英雄有了一个大概的认识了。

  就到了实战操作了~

  首先对线的时候,黄月要怂。在没到3级的时候,黄月毫无威胁力。一定要怂。当然了,也不排除意外情况。比如在已方塔边上。自己家的小兵很多。这时候诱惑一下,可能能反杀。当然了。。也可能送一血。+_+~

  混到3级。开始用Q磨对面 血。等到时机差不多,开始计算。你的魔棒数量,和对面的魔棒数量,以及对面的技能伤害和冷却时间。对面的攻击力,你的攻击力。

  看看假如你Q过去,和对面对A,在吃了对面技能后,能不能继续对磕。能不能坚持到第二个Q出来。假如不能,那么在你吃了魔棒后能不能。如果吃了魔棒后能坚持Q出来,那么如果在你Q出来之前,对面的技能是不是比你先好。等等等。。

  一大堆要计算的。

  这个还是要靠平时多打,这个待会我的视频会有。

  然后,就是6级之后。是决定游走,还是杀和你对线的人。

  在决定之后,一定要注意清掉对面的小兵,或者要队友提前清掉。

  前期月光数量很少。

  然后就是团战了~

  依旧是站在后排,等队友先手,自己也可以先手,但是前提是你有擎天。

  另外,假如对面擎天多的话,你可以大招之后,跳过去杀后排没擎天的。

  这样可以把大招的伤害完美的打出来。

  下面是我打的一个路人匹配。没有解说。

  前期边路崩盘~然后对面服部半藏各种强势。后期渐渐搬回局势,期间自己家还走了一个吉平。不说质量多高~但是,基本上我想说的,这个视频都有。

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